space
EKSLUSIF INTERVIEW PRODUCER SONIC RACING: CROSSWORLDS DI TOKYO GAME SHOW 2025
xboxone
Senin, 29 Sep 2025

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

KotakGame dapat kesempatan buat interview ekslusif Ryuichi Taki, Produser Sonic Racing: CrossWorlds dan juga Takashi Iizuka, Creative Officer Sonic the Hedgehog di acara Tokyo Game Show 2025 hari Jumat tanggal 26 September 2025.

Sonic Racing: CrossWorlds adalah game balap gokart bergaya arkade di mana para pemain, balapan dengan karakter ikonik dari dunia Sonic dan SEGA, berkompetisi di 24 trek yang berubah di tengah balapan. "Travel Rings" yang unik dalam game ini secara acak mengubah lanskap trek pada putaran kedua, menciptakan balapan yang tidak terduga. Para pemain menyesuaikan kendaraan dengan mencampur dan mencocokkan 45 mesin asli dan 70 gadget, dan dapat memperoleh keuntungan menggunakan 23 item berbeda. Game ini menampilkan mode pemain tunggal dan daring, sistem penyesuaian karakter, dan berfokus pada balapan yang cepat dan kacau.


Q: Sejak Uji Jaringan Terbuka (Open Network Test), banyak pemain telah mengembangkan gaya bermain mereka sendiri dan bahkan menemukan cara bermain yang optimal. Dengan mempertimbangkan hal itu, apa "meta" saat ini yang harus diperhatikan oleh para pemain, atau apakah ada kiat bonus untuk dibagikan dari pihak pengembang?
A: Banyak yang menentukan kemenangan dalam game ini, ada stat dari kart, gadget, senjata, track dan map, lalu terakhir tentunya skill pemain itu sendiri. Sehingga tidak ada meta khusus yang menjadi jawaban utama untuk menang, dan elemen strategi itulah yang kami incar sehingga pemain bisa menemukan playstyle sendiri.

Q: Mengesampingkan banyak peningkatan dibandingkan dengan game Sonic Racing sebelumnya, fitur yang paling banyak dirayakan orang adalah crossplay (permainan lintas platform). Apa yang mendasari keputusan untuk akhirnya menyertakan fitur ini, dan apakah ada tantangan spesifik selama proses implementasinya?
A: Jadi secara umum, genre balap adalah seri yang sangat populer untuk seri Sonic, dan setelah Team Sonic Racing selesai pengembangannya, kami sudah memulai pengembangan game balap kami berikutnya. Dalam Team Sonic Racing, kami juga memasukkan berbagai fitur baru, tetapi kami juga tidak menyertakan beberapa fitur dari judul-judul sebelumnya, misalnya seperti hoverboard dari Riders dan juga kendaraan yang bisa berubah bentuk dari game sebelum itu. Penghilangan fitur-fitur ini telah menyebabkan beberapa orang menyuarakan kekhawatiran, dan oleh karena itu, untuk game berikutnya setelah Team Sonic Racing, kami memutuskan untuk membangun sesuatu yang mencakup semua elemen sebelumnya ini menjadi satu paket utuh.

Q: Apa satu fitur atau detail dalam Sonic Racing: CrossWorlds yang paling membuat pengembang bersemangat untuk ditemukan oleh para pemain?
A: Kami ingin membuat game yang tak hanya seru, tapi juga memberikan pengalaman unik yang belum pernah dirasakan pemain sebelumnya. Dan kami punya ide untuk Travel Ring yang bisa membawa pemain ke antara dimensi, ada juga sistem crossplay lalu ada gadget system yang juga cukup unik, dan perasaan inilah yang ingin kami sampaikan, kami ingin membuat sesuatu yang membuat kami bangga dan unik juga menyenangkan untuk para pemain.

Baca ini juga :
» Minecraft Pack Kini Hadir di Sonic Racing: CrossWorlds!
» Football Manager 26 Hadirkan Sepak Bola Wanita, UI Baru, dan Sistem Taktik yang Lebih Dalam!
» SEGA Publisher Sale Oktober 2025: Diskon Gila Game PlayStation Terbaik!
» Kolaborasi Antara Sonic x PUMA Hadirkan Beragam Koleksi Apparel Terbatas
» Game SEGA Hemat hingga 90% Selama Steam Autumn Sale!
» Meroket ke Ketinggian Baru: Uji Beta Terbuka Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage dimulai 2 Oktober!
» Revolusi Pertarungan! SEGA Ungkap Mekanik dan Mode Baru dalam Proyek Virtua Fighter
» Kolaborasi Sonic Racing: CrossWorlds x Hatsune Miku Datangkan Miku dan Hoverboard Keren

Q: Seperti yang kita ketahui, kekuatan Ring yang memungkinkan perjalanan antardimensi pertama kali diperkenalkan dalam film Sonic the Hedgehog. Apakah ini mengindikasikan bahwa Sonic Movie Universe dan Sonic Racing: CrossWorlds saling terhubung?
A: Sebetulnya hal ini awalnya ada di versi Sonic Mega Drive, dan hal inilah yang menjadi referensi utama. Sehingga tidak ada keterkaitan antar keduanya, dan bahkan dua Sonic Racing dan Movie yang mereferensikan ke seri Sonic klasik.

Q: Sudah lebih dari lima tahun sejak Team Sonic Racing—dan game balap telah mengalami banyak iterasi, jadi apa yang membuat tahun 2025 menjadi waktu terbaik untuk merilis judul baru dalam seri ini? Bagaimana tim pengembang meningkatkan formula yang sudah ada untuk menghadirkan pengalaman balap arkade yang segar?
A: Kami ingin semua pemain di seluruh dunia bisa merasakan bermain bersama di platform yang beragam. Kami sudah memikirkan hal ini sejak awal pengembangan game ini. Dan kami rasa crossplay akan membawa banyak elemen positif terhadap game ini, namun tentunya ada kendala dengan berbagai platform yang hadir, kami perlu menyesuaikan hal teknis agar game masih berjalan lancar di berbagai platform.

Baru-baru ini, game tersebut mengumumkan kolaborasi tak terduga lainnya dengan Don Quijote. Mengingat penggemar di luar Jepang mungkin tidak familiar dengan merek ini, bisakah Anda jelaskan signifikansi dari kolaborasi ini, terutama dalam kaitannya dengan Sonic?
A: Untuk game ini, kami ingin menjadikan Kart dalam game ini memiliki banyak stiker dan dekal seperti di ajang F1. Dan tidak cuma Don Quijote, kami juga ingin banyak perusahaan serta brand untuk bekerja sama dengan kami untuk lebih memberikan variasi dan kebebasan kepada pemain dalam kustomisasi kart.

Q: Apa saja hal baru dalam Sonic Racing: CrossWorlds dibandingkan dengan game balap Sonic sebelumnya?
A: Kami ingin pemain merasakan hal seperti “oh ini dari game A" “ini dari game B", hal itu kami rasa akan sangat menyenangkan. Pemain akan kembali momen mereka memainkan game game tersebut.

Q: Bagaimana Anda membuat setiap kendaraan dan karakter terasa berbeda saat dimainkan?
A: Kami tentunya ingin tiap karakter dan mesin punya keunikannya tersendiri, namun tentunya kami tak ingin ini merubah balancing di game. Hal yang jadi fokus utama kami adalah tetap agar Pemain bisa memilih sebebas mungkin karakter mana yang mereka semua, dan mesin apa yang ingin mereka gunakan, serta build gadget seperti apa yang sesuai dengan playstyle mereka sendiri

Q: Dari situs web resmi, kita sudah bisa melihat banyak slot yang disiapkan untuk pembalap gratis, tetapi bisakah Anda konfirmasi apakah akan ada lebih banyak pembalap dari IP (Intellectual Property) yang sudah ada yang akan ditambahkan? Misalnya, karena Joker sudah dimasukkan, apakah mungkin kita akan melihat karakter Persona lain di dalam game?
A: Dalam jadwal 12 bulan ke depan, tiap karakter baru akan diumumkan tiap bulan. Dan untuk kolaborasi lainnya kami belum bisa memberitahukan informasi tersebut saat ini.

Q: Apa rencana Anda untuk komunitas online, seperti turnamen cross-play (lintas platform)?
A: Kami sudah mengumumkan akan hadir Miku Fest online event di game untuk Oktober ini, dan untuk kedepannya kami berencana untuk menghadirkan Joker Festa online event juga. Untuk tunamen, kami tetunya snagat ingin melakukannya, namun kami belum bisa mengonfirmasikan apapun saat ini.

Q: Jika Sonic Racing: CrossWorlds adalah sebuah lagu musik, genre apa itu, dan mengapa?
A: sepertinya Jazz namun ini pendapat saya pribadi, mungkin lebih seperti Jukebox

Q: Beberapa trek balap dalam game ini merupakan penghargaan (nods) terhadap lokasi dan elemen di sepanjang franchise Sonic, seperti Pulau Kronos (Kronos Island). Bagaimana tim mengadaptasi peta-peta ini untuk Sonic Racing: CrossWorlds?
A: Hal yang pertama jadi pertimbangan kami, tentunya memilih IP yang terkenal di seluruh dunia. Lalu kami juga membuatkan map dan track dari IP tersebut, sehingga kami perlu


Pesan dari Producer

"Konsep utama game ini kami buat dengan tema besar “Refreshing. Everytime". Dan kami ingin semua orang menikmati game ini, bersama teman dan keluarga."

"Kami juga merasa game ini mudah dan lebih seru untuk dimainkan bersama. Sehingga kami rasa fans Sonic bisa sekaligus untuk mempromosikan seri Sonic kepada pendatang baru. Game ini kami rasa cocok sekali untuk dimainkan bersama dan bersenang-senang bersama."

Selain berita utama di atas, KotakGame juga punya video menarik yang bisa kamu tonton di bawah ini.

TAGS

BACA JUGA BERITA INI
close