
Sejak kemunculan pertamanya, Bob selalu menjadi salah satu karakter paling unik di waralaba Tekken. Mengusung filosofi "Speed. Weight. Power.", petarung berbadan besar namun sangat lincah ini resmi kembali di Tekken 8.
Berikut adalah transkrip wawancara lengkap dan menyeluruh bersama tim pengembang Tekken 8 (BNE Asia) yang mencakup seluruh 25 pertanyaan mengenai penyesuaian mekanik Heat System, keadilan sosial, hingga detail teknis gameplay Bob.

Media: Dengan Heat System yang sangat agresif di Tekken 8, bagaimana tim merancang ulang gaya "Speed and Weight" milik Bob agar tetap kompetitif tanpa terasa berlebihan atau merusak meta yang ada?
Tekken 8 Dev: Fokus utama kami adalah memastikan pemain dapat merasakan esensi utama Bob, yaitu "Speed. Weight. Power." Di saat yang sama, kami merancangnya dengan keseimbangan risk and reward yang cermat, sehingga Heat System tidak membuat kekuatannya dipaksakan secara sepihak kepada lawan.
Baca ini juga :
» Interview Kazuhisa Wada Producer Persona 4 Revival
» [EKSKLUSIF] Interview Riichiro Yamada Director VIRTUA FIGHTER: CROSSROADS - Bahas Masa Depan VF
» Dulu Sempat Dilarang Orang Tua Ngecast? Sedikit cerita Bro Pasta Si Caster Serba Bisa
Bob adalah karakter yang menggabungkan kekuatan dan kecepatan, tetapi kami juga memberinya kelemahan yang jelas—seperti tingkat kesulitan yang tinggi pada teknik Punishment-nya. Di Tekken 8, sambil memaksimalkan ciri khas tersebut, kami merancangnya agar ia bisa bermain lebih agresif selama durasi Heat yang terbatas. Dengan menonjolkan kekuatan Bob namun tetap memberikan ruang untuk kelemahan dan pertempuran taktis (mind games), kami menyesuaikannya agar ia bisa mengekspresikan individualitasnya dalam keseimbangan pertempuran Tekken 8 saat ini.
Media: Mengenai latar belakang barunya sebagai pemilik "Bob's Onigiri", apakah ini hanya elemen cerita, atau tim juga mengintegrasikannya ke dalam animasi serangan, Heat System, hingga Rage Art?
Tekken 8 Dev: "Bob's Onigiri" sebenarnya adalah salah satu menu dari jaringan restoran burger yang dijalankan Bob. Selain menjadi elemen cerita, latar belakang ini memengaruhi desain kostumnya. Kostum 1 dirancang sebagai pakaian latihan yang dikenakan Bob—seorang pengusaha sukses—pada hari liburnya saat ia bersantai. Logo "Bob's Onigiri" terpampang jelas di bagian perut sebagai bentuk promosi diri yang jenaka.
Tema onigiri ini juga diintegrasikan ke dalam nama jurus barunya di Tekken 8, yaitu Onigiri Bomber. Ini adalah serangan melompat dari jarak menengah yang mencolok, jadi silakan mencobanya.
Selain itu, ketika eksekusi Perfect frame input berhasil dikeluarkan pada "Prix Fixe Justice Beat" (Heat Smash) dan "Perfect Body" (Attack Reversal), efek tambahan bermotif onigiri dan burger akan muncul. Tidak hanya damage-nya, tetapi animasinya juga berubah drastis—sebuah fitur unik khusus untuk Bob.
Media: Dalam menyesuaikan Bob dengan sistem dan ritme cepat Tekken 8, bagaimana tim menentukan jurus klasik mana yang dipertahankan, dihapus, atau diperbarui agar ia tetap relevan?
Tekken 8 Dev: Sambil mempertahankan identitas Bob yaitu "Speed. Weight. Power." serta jurus khas yang dicintai penggemar, kami meninjau kembali performa dan peran jurus-jurusnya agar selaras dengan konsep pertempuran agresif di Tekken 8. Secara khusus, Spinner Ball telah diperbarui agar lebih mudah diintegrasikan ke dalam neutral play maupun combo, lengkap dengan jurus baru dan sinergi Heat. Kami memilih dan menyesuaikan jurus-jurusnya untuk memastikan pemain dapat menikmati tempo dan serangan khas Tekken 8 tanpa kehilangan karakter asli Bob.

Media: Dulu Bob sempat dijuluki sebagai "Mishima Keempat" karena gaya bertarungnya. Karena Bob di Tekken 8 memiliki mekanik just input, apakah tim semakin menonjolkan aspek tersebut?
Tekken 8 Dev: Elemen yang membutuhkan akurasi input presisi, seperti United Step, memang sudah menjadi ciri khas Bob sejak seri-seri sebelumnya. Di Tekken 8, kami memperdalam daya tarik tersebut dengan menghadirkan elemen di mana ketepatan input pemain memberikan imbalan (reward) langsung, seperti Perfect frame input pada Heat Smash-nya.
Selain itu, ketika Perfect frame input berhasil, dialog suara dan animasinya akan berubah. Dengan begitu, tidak hanya pemain tetapi juga penonton dapat mengetahui bahwa eksekusinya sukses. Kami ingin membuat Bob menjadi karakter yang bisa bikin semua orang bersorak bersama.
Recommended by Kotakgame
Srikandi Dunia Esports Indonesia! Inilah Dere...
Sanz Ogah Pakai Eudora Lagi? Sebut Early Game...