Udah lebih dari sepuluh tahun semenjak kita pertama kali kenalan sama Edward Kenway di tahun 2013. Game yang ngegabungin serunya jadi assassin dan bebasnya hidup sebagai bajak laut ini emang salah satu mahakarya yang susah dilupain. Nah, sekarang kerinduan kita akhirnya kejawab lewat rilisnya versi remake ini. Assassin’s Creed Black Flag Resynced bukan cuma pembaruan visual yang numpang lewat biar kelihatan HD, tapi perombakan asik yang berhasil ngegabungin rasa nostalgia sama canggihnya mekanik game zaman sekarang. Hasilnya? Sebuah petualangan seru yang bikin nagih, biarpun ada beberapa perubahan gameplay yang sempet bikin gamer veteran adu argumen.

Visual dan Suasana Karibia yang Bikin Melongo
Pas pertama kali mulai main, saya langsung dibuat takjub sama grafisnya. Berkat teknologi mesin grafis generasi terbaru Ubisoft, yaitu Anvil Engine, lautan Karibia bener-bener disulap jadi dunia digital yang super hidup. Efek pantulan cahaya matahari di atas ombak sampai detail tekstur baju Edward yang basah kelihatan nyata banget–ini terbantu juga sama Ray Tracing sih.
Baca ini juga :
» Prince of Persia The Lost Crown Review
» Avatar: Frontiers of Pandora
» Assassin's Creed Valhalla, Viking x Assassin yang Harmonis!
» Watch Dogs Legion, Pengalaman Sandbox Hacking yang Lebih Bebas dan Liar!
» Tips Jago Main Might & Magic: Era of Chaos, Libas Semua Musuh Tanpa Pandang Bulu
» Rekap E3 2019, Inilah Kumpulan Game Terbaik yang Wajib Kamu Nantikan
» Assassin's Creed Odyssey
» Siap Khilaf, Inilah 7 Rekomendasi Game PC Terbaik Minggu Ini
Tapi yang paling juara, sistem cuaca dinamisnya. Badai di tengah laut sekarang bukan cuma hiasan layar doang. Pas ombak raksasa mulai naik dan angin puting beliung muncul, kita bakal ngerasain panik yang beneran berkat efek suara yang menggelegar dan visual angin yang mencekam. Ditambah lagi, tampilan layar atau antarmukanya sekarang dibikin lebih bersih dan minimalis. Nggak ada lagi tuh ikon-ikon berjubel yang menuhin layar, jadi kita bisa eksplorasi pulau dan laut dengan lebih santai, natural, dan kerasa lebih menyatu sama alamnya.

Ngendap-ngendap Makin Luwes, Berantem Makin Taktis
Nah, bagian gameplay ini yang perubahannya lumayan drastis. Sistem stealth atau ngendap-ngendap akhirnya dapet perbaikan yang dari dulu kita butuhin banget. Bayangin aja, sekarang Edward udah bisa jongkok manual! Bergerak dari satu semak ke semak lain atau nyusup ke markas musuh kerasa jauh lebih responsif. Pendekatan diam-diam sekarang bener-bener jadi opsi yang masuk akal dan memuaskan.
Tapi urusan berantem jarak dekat ceritanya agak beda. Zaman dulu kita bisa menang gampang ngelawan puluhan musuh cuma modal pencet satu tombol buat nangkis dan ngelakuin eksekusi beruntun. Sekarang, gaya bertarung santai itu dibuang dan diganti pakai mekanik pertahanan berbasis postur tubuh yang lebih modern. Kita harus pinter-pinter baca situasi, kapan harus ngehindar, nangkis, dan ngasih serangan berat. Walaupun pertarungan jadi lebih menantang dan butuh strategi, ada juga pemain lama yang agak kecewa karena kebebasan bar-bar zaman dulu jadi berkurang. Kita nggak bisa lagi asal rebut senjata musuh kayak senapan panjang di tengah keramaian, dan pisau tersembunyi khas assassin sekarang cuma dipakai buat eksekusi diam-diam aja, bukan senjata utama buat adu pedang


