
Sejak kemunculan pertamanya, Bob selalu menjadi salah satu karakter paling unik di waralaba Tekken. Mengusung filosofi "Speed. Weight. Power.", petarung berbadan besar namun sangat lincah ini resmi kembali di Tekken 8.
Berikut adalah transkrip wawancara lengkap dan menyeluruh bersama tim pengembang Tekken 8 (BNE Asia) yang mencakup seluruh 25 pertanyaan mengenai penyesuaian mekanik Heat System, keadilan sosial, hingga detail teknis gameplay Bob.

Media: Dengan Heat System yang sangat agresif di Tekken 8, bagaimana tim merancang ulang gaya "Speed and Weight" milik Bob agar tetap kompetitif tanpa terasa berlebihan atau merusak meta yang ada?
Tekken 8 Dev: Fokus utama kami adalah memastikan pemain dapat merasakan esensi utama Bob, yaitu "Speed. Weight. Power." Di saat yang sama, kami merancangnya dengan keseimbangan risk and reward yang cermat, sehingga Heat System tidak membuat kekuatannya dipaksakan secara sepihak kepada lawan.
[BACAJUGA]Bob adalah karakter yang menggabungkan kekuatan dan kecepatan, tetapi kami juga memberinya kelemahan yang jelas—seperti tingkat kesulitan yang tinggi pada teknik Punishment-nya. Di Tekken 8, sambil memaksimalkan ciri khas tersebut, kami merancangnya agar ia bisa bermain lebih agresif selama durasi Heat yang terbatas. Dengan menonjolkan kekuatan Bob namun tetap memberikan ruang untuk kelemahan dan pertempuran taktis (mind games), kami menyesuaikannya agar ia bisa mengekspresikan individualitasnya dalam keseimbangan pertempuran Tekken 8 saat ini.
Media: Mengenai latar belakang barunya sebagai pemilik "Bob's Onigiri", apakah ini hanya elemen cerita, atau tim juga mengintegrasikannya ke dalam animasi serangan, Heat System, hingga Rage Art?
Tekken 8 Dev: "Bob's Onigiri" sebenarnya adalah salah satu menu dari jaringan restoran burger yang dijalankan Bob. Selain menjadi elemen cerita, latar belakang ini memengaruhi desain kostumnya. Kostum 1 dirancang sebagai pakaian latihan yang dikenakan Bob—seorang pengusaha sukses—pada hari liburnya saat ia bersantai. Logo "Bob's Onigiri" terpampang jelas di bagian perut sebagai bentuk promosi diri yang jenaka.
Tema onigiri ini juga diintegrasikan ke dalam nama jurus barunya di Tekken 8, yaitu Onigiri Bomber. Ini adalah serangan melompat dari jarak menengah yang mencolok, jadi silakan mencobanya.
Selain itu, ketika eksekusi Perfect frame input berhasil dikeluarkan pada "Prix Fixe Justice Beat" (Heat Smash) dan "Perfect Body" (Attack Reversal), efek tambahan bermotif onigiri dan burger akan muncul. Tidak hanya damage-nya, tetapi animasinya juga berubah drastis—sebuah fitur unik khusus untuk Bob.
Media: Dalam menyesuaikan Bob dengan sistem dan ritme cepat Tekken 8, bagaimana tim menentukan jurus klasik mana yang dipertahankan, dihapus, atau diperbarui agar ia tetap relevan?
Tekken 8 Dev: Sambil mempertahankan identitas Bob yaitu "Speed. Weight. Power." serta jurus khas yang dicintai penggemar, kami meninjau kembali performa dan peran jurus-jurusnya agar selaras dengan konsep pertempuran agresif di Tekken 8. Secara khusus, Spinner Ball telah diperbarui agar lebih mudah diintegrasikan ke dalam neutral play maupun combo, lengkap dengan jurus baru dan sinergi Heat. Kami memilih dan menyesuaikan jurus-jurusnya untuk memastikan pemain dapat menikmati tempo dan serangan khas Tekken 8 tanpa kehilangan karakter asli Bob.

Media: Dulu Bob sempat dijuluki sebagai "Mishima Keempat" karena gaya bertarungnya. Karena Bob di Tekken 8 memiliki mekanik just input, apakah tim semakin menonjolkan aspek tersebut?
Tekken 8 Dev: Elemen yang membutuhkan akurasi input presisi, seperti United Step, memang sudah menjadi ciri khas Bob sejak seri-seri sebelumnya. Di Tekken 8, kami memperdalam daya tarik tersebut dengan menghadirkan elemen di mana ketepatan input pemain memberikan imbalan (reward) langsung, seperti Perfect frame input pada Heat Smash-nya.
Selain itu, ketika Perfect frame input berhasil, dialog suara dan animasinya akan berubah. Dengan begitu, tidak hanya pemain tetapi juga penonton dapat mengetahui bahwa eksekusinya sukses. Kami ingin membuat Bob menjadi karakter yang bisa bikin semua orang bersorak bersama.

Media: Fisik dan kelincahan Bob selalu memberikan impresi mirip Sammo Hung. Apakah ada praktisi bela diri lain yang menjadi referensi tim saat merancangnya?
Tekken 8 Dev: Ini tidak hanya berlaku untuk Bob, tetapi saat membuat desain dan aksi sebuah karakter, kami meneliti dan mengambil referensi dari berbagai disiplin bela diri serta gaya aksi. Meski begitu, kami tidak mendasarkan karakter pada satu praktisi bela diri tertentu. Pada akhirnya, kami mengutamakan cara mengekspresikan konsep unik "Speed. Weight. Power." milik Bob dengan cara yang paling menarik.

Media: Dibandingkan dengan Kunimitsu, Bob terasa lebih lugas dan mudah direkomendasikan kepada pemain baru. Bisakah Anda menjelaskan tentang keseimbangan antara menghadirkan karakter yang kompleks dengan karakter yang ramah pemula, khususnya dalam Season Pass yang sama?
Tekken 8 Dev: Karena kami sangat mengutamakan agar pemain bisa menikmati keunikan dan gaya bertarung tiap karakter secara penuh, tingkat kesulitan kontrol dan cara menguasainya berbeda-beda antar karakter. Beberapa karakter seperti Kunimitsu menawarkan kesenangan dalam memanfaatkan berbagai opsi kompleks dengan mahir, sementara karakter seperti Bob relatif mudah dimainkan namun menyimpan kedalaman taktik yang semakin terbuka semakin sering dimainkan. Melalui Season Pass, kami berharap semua jenis pemain dengan berbagai gaya bermain dapat menikmati karakter-karakter baru ini.
Media: Desain karakter Bob berubah kali ini dengan jaket yang menampilkan logo Bob Onigiri. Mengapa tim memilih desain ini sebagai kostum utamanya?
Tekken 8 Dev: Kostum 1 menampilkan desain yang didasarkan pada cerita Tekken 8.
Kostum ini dirancang sebagai pakaian latihan yang dikenakan Bob—seorang pengusaha sukses pengelola jaringan restoran burger—pada hari liburnya. Logo "Bob's Onigiri" dipasang mencolok di perut sebagai bentuk promosi diri yang jenaka.
Selain itu, pemain juga bisa memilih kostum Bob dari Tekken 7 melalui menu preset. Silakan bermain dengan kostum favorit Anda.

Media: Spinner Ball milik Bob kembali di Tekken 8, tetapi ada perubahan mencolok seperti lanjutan serangan Stealing Home yang tidak lagi menembus tubuh lawan saat kena (hit). Apa filosofi desain di balik perubahan jurus lama yang langsung disadari pemain veteran ini?
Tekken 8 Dev: Sambil mempertahankan karakter khas Bob dari seri sebelumnya, kami meninjau kembali performa dan perilaku jurus-jurusnya agar pemain dapat menikmati pertempuran yang lebih dinamis dan agresif di Tekken 8. Spinner Ball dirancang ulang agar bisa dimasukkan secara lebih aktif ke dalam neutral play dan combo. Kami berharap pemain veteran menikmati kesenangan dalam menemukan taktik serta kombinasi baru, termasuk perbedaan dari Bob yang mereka kenal selama ini.
Media: Jika Anda harus menunjuk satu alasan mengapa pemain harus mencoba Bob di Tekken 8, apa alasan tersebut?
Tekken 8 Dev: Karena Bob adalah seorang all-rounder yang menggabungkan kekuatan dan kecepatan, memungkinkan pemain untuk menikmati berbagai taktik pertarungan (mind games) yang menjadi fondasi dasar Tekken. Mulai dari jurus kuat yang mudah digunakan pemula hingga teknik rumit yang disukai pemain ahli, pemain dapat memilih jurus yang sesuai dengan gaya bermain mereka. Ia adalah karakter yang menunjukkan kedalaman lebih semakin sering Anda memainkannya, jadi silakan mencobanya!
Media: Bob selalu berusaha menyeimbangkan kecepatan, berat, dan kekuatan. Apakah definisi "tubuh ideal" (*Perfect Body*) miliknya berubah setelah semua pengalaman di Tekken 6 dan 7?
Tekken 8 Dev: Filosofi Bob mengenai *Perfect Body* pada dasarnya tidak berubah. Yang ia kejar bukanlah ukuran fisik itu sendiri, melainkan tubuh yang mampu mencapai keseimbangan "Speed. Weight. Power." pada tingkat tertinggi. Bahkan sekarang, setelah melalui berbagai pengalaman, ia terus mengejar cita-cita tersebut ke tingkat yang lebih tinggi lagi.

[BACAJUGA]
Media: Bob berkembang dari seorang pesilat menjadi pengusaha kuliner dan "Penyelamat Onigiri". Mengapa tim ingin mengeksplorasi sisi kehidupannya ini di Tekken 8?
Tekken 8 Dev: Sambil tetap menjaga rasa humor khas Bob, di judul ini kami ingin menggambarkan secara lebih mendalam rasa keadilan kuat yang selalu ia miliki. Melalui kesuksesan toko burger, kegiatan *food bank*, dan peran barunya sebagai penyidik di Kantor Kejaksaan Wilayah Manhattan, kami menampilkan ia menggunakan kekuatan dan kesuksesannya demi orang lain. Interaksi khususnya dengan Kazuya juga akan memperlihatkan rasa keadilan Bob sebagai seorang pahlawan.

Media: Sikap/tangkisan (*stance/parry*) baru dari Spinner Ball milik Bob menimbulkan pertanyaan, terutama karena beberapa karakter Tekken 8 juga mendapatkan mekanik serupa. Apakah ini arah umum untuk semua karakter, atau unik untuk gaya bertarung masing-masing?
Tekken 8 Dev: Kami tidak menambahkan mekanik yang sama secara seragam ke semua karakter. Kami mempertimbangkan elemen yang diperlukan agar sesuai dengan individualitas dan gaya bertarung masing-masing karakter. Dalam kasus Bob, kami merancangnya sebagai elemen yang memperluas opsi serangan dan pertahanannya sambil memaksimalkan gerakan khasnya, Spinner Ball.
Media: Bob sekarang menjadi Penyidik Detektif untuk Kantor Kejaksaan Wilayah Manhattan. Apakah kita akan melihat lebih banyak sisi Bob yang ini di masa depan?
Tekken 8 Dev: Di Tekken 8, melalui interaksi dengan Kazuya dan karakter lain, ada momen-momen yang memperlihatkan peran Bob sebagai penyidik kejaksaan serta rasa keadilannya yang khas. Kami berharap Anda menikmati melihat sisi Bob yang sedikit berbeda dari sebelumnya.
[BACAJUGA]Media: Bob mengalami cedera setelah pertarungannya dengan Bryan Fury. Apakah pengalaman itu masih memengaruhi cara bertarungnya di Tekken 8?
Tekken 8 Dev: Setelah pertarungannya dengan Bryan, Bob terjebak dalam runtuhan gedung yang membuatnya cedera, tetapi ia telah pulih secara luar biasa. Di Tekken 8, ia terus mengejar *Perfect Body* tanpa terhalang cedera tersebut.
Media: Bob adalah favorit penggemar, meskipun cerita sebelumnya lebih fokus menjadikannya karakter komedi (*comic relief*). Di *Tekken 8*, ia tetap humoris, tetapi ceritanya memiliki dimensi ekstra. Bagaimana tim memutuskan arah cerita ini?
Tekken 8 Dev: Sambil menjaga rasa humor khasnya, di judul ini kami ingin menggambarkan rasa keadilan kuat yang selalu ia miliki secara lebih mendalam. Melalui kesuksesannya di bisnis burger, kegiatan *food bank*, dan peran barunya sebagai penyidik Kejaksaan Wilayah Manhattan, kami menampilkan ia menggunakan kekuatan dan kesuksesannya demi orang lain. Kami percaya interaksi khususnya dengan Kazuya juga akan memperlihatkan sisi keadilannya sebagai pahlawan.
Media: Apa arah umum pengembangan karakter Bob di Tekken 8? Khususnya mengenai keseimbangan antara penambahan input presisi dengan jurus-jurus andalan yang ramah pemula?
Tekken 8 Dev: Bob dirancang sebagai seorang *all-rounder* yang menggabungkan kekuatan dan mobilitas di sekitar konsep "Speed. Weight. Power." Meskipun ia memiliki jurus yang sederhana namun kuat yang mudah digunakan bahkan oleh pemula, ia juga memiliki elemen—seperti langkah khusus (*special steps*) dan *Perfect frame inputs*—yang mencerminkan keterampilan dan kreativitas pemain semakin sering mereka memainkannya. Kami bertujuan menjadikannya karakter yang dapat dinikmati oleh berbagai tingkat pemain.
Media: Apakah tim sempat mempertimbangkan untuk menghadirkan kembali Slim Bob di Tekken 8, atau tim sepakat untuk mengembalikan Bob dengan tampilan khasnya?
Tekken 8 Dev: Ini tidak terbatas pada Bob saja, tetapi setiap kali kami memperkenalkan karakter, kami mengeksplorasi berbagai kemungkinan untuk menentukan visual dan kostum mana yang paling menarik. Untuk Bob di judul ini, kami mempertimbangkan banyak ide sebelum memutuskan desain saat ini, yang paling baik mengekspresikan karakternya di Tekken 8.
Media: Apa perbedaan gameplay terbesar antara Bob di Tekken 8 dan Bob yang diingat pemain dari seri sebelumnya?
Tekken 8 Dev: Perbedaan terbesar adalah bahwa, sambil mempertahankan konsep "Speed. Weight. Power." dan keunggulannya sebagai *all-rounder*, ia telah berkembang menjadi karakter yang dapat melanjutkan serangan secara lebih agresif melalui *Heat System* dan jurus-jurus baru. Kami sangat ingin pemain lama Bob juga menikmati versi baru ini.

Media: Apakah *Heat System* di Tekken 8 mengubah cara tim merancang ekosistem jurus Bob? Apakah ada interaksi *Heat* yang paling ingin Anda lihat ditemukan oleh pemain?
Tekken 8 Dev: *Heat System* dirancang untuk menutupi kelemahan Bob pada teknik *Punishment*-nya sekaligus meningkatkan keunggulannya dalam pertarungan jarak dekat dan serangan darat. Secara khusus, ia dapat mengembangkan variasi serangan yang lebih luas melalui *setup* yang dimulai dari Spinner Ball dan serangan lanjutan eksklusif selama masa *Heat*. Selain itu, *Heat Smash*-nya memiliki fitur *Perfect frame input*, dan jika sukses, tidak hanya *damage* tetapi suara dan animasinya juga berubah.
Media: Seberapa besar pertimbangan yang diberikan pada tingkat turnamen saat merancang karakter kembali seperti Bob? Apakah Anda merancang berdasarkan apa yang mungkin ditemukan oleh pemain top?
Tekken 8 Dev: Tentu saja, kami mengembangkan dan menyesuaikan karakter dengan mempertimbangkan tingkat kompetisi teratas, termasuk turnamen. Pada saat yang sama, daripada mendasarkan segalanya hanya pada pemain top, kami percaya penting agar berbagai tingkat pemain dapat menikmati keunggulan dan taktik karakter. Selama pengembangan kami melakukan uji coba dengan berbagai situasi, tetapi setelah karakter dirilis, pemain top terkadang menemukan taktik baru yang melebihi ekspektasi kami. Kami terus meninjau keseimbangan berdasarkan data pertandingan dan masukan melalui portal umpan balik developer.
Media: Mengapa tim memilih Bob sebagai karakter DLC? Apakah ada alasan khusus di baliknya?
Tekken 8 Dev: Di Tekken 8, kami sangat mengutamakan individualitas dan pengalaman bermain tiap karakter. Saat mempertimbangkan Season 3, nama Bob muncul sebagai kandidat kuat setelah kami merujuk ke berbagai sumber informasi, seperti masukan komunitas dan tingkat penggunaan karakter (*usage rate*) di seri sebelumnya. Kemampuan unik Bob menyeimbangkan berat dan kecepatan sangat cocok dengan pertempuran agresif Tekken 8.
Media: Apa saja tantangan saat mengadaptasi Bob ke dalam Tekken 8, mengingat ia adalah karakter yang sangat ikonik dari Tekken 7?
Tekken 8 Dev: Bob adalah karakter dengan konsep yang sangat jelas—"Speed. Weight. Power."—yang telah dicintai selama bertahun-tahun. Karena itu, tantangan utamanya adalah menambahkan gameplay dan ekspresi baru yang unik untuk Tekken 8 tanpa merusak rasa dan daya tarik khas Bob yang sudah dikenal pemain. Saat memasukkan jurus baru dan *Heat System*, kami memastikan agar pemain yang baru memainkannya lagi setelah sekian lama tetap dapat merasakannya sebagai "Ini benar-benar Bob."

Media: Apa yang membuat Bob di Tekken 8 berbeda dibandingkan rekannya di Tekken 7?
Tekken 8 Dev: Sambil mempertahankan mobilitas dan kekuatan dari Tekken 7, ia berkembang menjadi karakter yang lebih mudah melanjutkan serangan berkat jurus baru dan *Heat System*. Secara khusus, selama durasi *Heat*, ia dapat mengompensasi kelemahan *Punishment*-nya, dan *Heat Smash*-nya mengalami perubahan *damage* serta animasi melalui *Perfect frame input*.
Selain itu, jika di Tekken 7 Bob adalah pesilat yang bertarung melindungi warga sipil, di judul ini ceritanya maju pesat—sukses mengelola bisnis burger hingga diangkat menjadi penyidik kejaksaan. Anda dapat menikmati Bob yang berevolusi baik dalam pertempuran maupun cerita visualnya.
Media: Penggemar sering menyebut Bob memiliki gaya "setengah Mishima". Namun, kami menyadari *Hell Sweep* milik Bob tidak memungkinkan ia melanjutkan ke *full combo*. Apakah ini sesuatu yang berencana diubah oleh tim di masa depan?
Tekken 8 Dev: Saat ini, kami **tidak memiliki rencana** untuk mengubah *Hell Sweep* milik Bob agar bisa menghasilkan *combo*. Performa saat ini dirancang dengan mempertimbangkan keseimbangan karakter secara keseluruhan, termasuk kekuatan dan opsi serangan Bob lainnya. Untuk masa depan, kami akan terus memantau kondisi dan data permainan secara berkala.
Media: Bob dapat masuk ke dalam posisi (*stance*) dengan sangat mudah menggunakan Spinner Ball. Apakah ini dirancang agar ia menjadi karakter yang lebih mudah diakses oleh pemain?
Tekken 8 Dev: Ya. Dengan membuat transisi ke Spinner Ball lebih mulus, kami mempermudah pemain yang belum terbiasa dengan Bob untuk menikmati serangan khasnya. Di saat yang sama, kami memberikan variasi opsi dari *stance* tersebut agar pemain merasakan kedalaman taktis yang lebih besar semakin sering mereka memainkannya. Kami bertujuan membuat Bob mudah dimainkan bahkan bagi mereka yang baru memulai dari Tekken 8.
Media: Meskipun berfisik sangat besar, *hitbox* Bob terasa kecil dan *sidestep*-nya sangat bersih. Apakah desainnya memang didasarkan pada konsep "Speed and Weight"?
Tekken 8 Dev: Ya. *"Speed and Weight"* adalah salah satu konsep yang menyimbolkan Bob. Kami percaya daya tarik unik Bob terletak pada kemampuannya bergerak lincah dengan cara yang seolah menentang berat dan kekuatan tubuh besarnya. Di Tekken 8, performanya tidak ditentukan oleh ukuran fisiknya semata; kami merancangnya agar pemain dapat merasakan kendali Bob yang ringan dan lincah.
Media: Bob selalu memiliki identitas yang jelas di Tekken. Apa yang ingin dipertahankan atau diciptakan kembali oleh tim untuk Tekken 8, dan adakah aspek yang sengaja diubah kali ini?
Tekken 8 Dev: Kami dengan cermat mempertahankan gaya bertarung simbolisnya "Speed. Weight. Power." serta karakternya yang menggabungkan rasa keadilan dan humor. Di atas semua itu, di Tekken 8 kami memperluas jangkauan taktisnya melalui *Heat System* dan jurus-jurus baru, sekaligus memperdalam karakternya melalui peran barunya sebagai penyidik Kantor Kejaksaan Wilayah Manhattan.

Media: Dengan Tekken 8 yang terus berkembang melalui penyesuaian keseimbangan, peran apa yang diisi oleh Bob dalam jajaran *roster* saat ini? Jenis pemain seperti apa yang ditargetkan?
Tekken 8 Dev: Bob adalah apa yang bisa Anda sebut sebagai tipe "standar papan atas". Karena ia memiliki semua jurus yang diperlukan untuk dinamika utama *Tekken* pada tingkat tinggi, ia adalah karakter yang sangat kami rekomendasikan bahkan untuk pemula.
Ia adalah seorang *all-rounder* yang dilengkapi serangan *poke* berjangkauan jauh serta teknik *punishment* berkinerja tinggi, menawarkan stabilitas yang jarang membuatnya berada pada posisi sangat tidak menguntungkan melawan musuh tertentu. Selain itu, Anda dapat membangun serangan yang kuat hanya dengan mengeluarkan jurus-jurus utamanya yang sederhana, menjadikannya karakter yang mengajarkan esensi dasar pertarungan *Tekken*. Bob dapat dinikmati oleh pemula maupun veteran.
Media: Bob telah absen dari jajaran *roster* utama sejak Tekken 7. Mengapa saat ini menjadi waktu yang tepat untuk menghadirkan kembali Bob? Adakah masukan komunitas yang memengaruhinya?
Tekken 8 Dev: Di Tekken 8, kami sangat mengutamakan keunikan dan pengalaman bermain tiap karakter. Saat mempertimbangkan Season 3, Bob muncul sebagai kandidat utama berdasarkan masukan dari komunitas dan tingkat penggunaan karakter di seri sebelumnya. Kemampuan unik Bob dalam menyeimbangkan berat dan kecepatan sangat cocok dengan ritme pertempuran agresif Tekken 8, dan kami yakin inilah saat yang paling tepat untuk menampilkan pesona barunya.

