space
INTERVIEW TAKAFUMI TAKEMOTO - PRODUCER EVERYBODY'S GOLF HOT SHOTS
Switch
Selasa, 05 Aug 2025

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Dalam dunia video game, ada beberapa seri yang berhasil memadukan gameplay yang mendalam dengan gaya yang ceria dan menyenangkan. Salah satunya adalah Everybody's Golf, atau yang dikenal di Amerika Utara sebagai Hot Shots Golf. Seri ini kembali hadir dengan judul terbaru yang sangat dinanti-nantikan: Everybody's Golf Hot Shots.

Game ini tidak hanya meneruskan tradisi seri dengan mekanika golf yang presisi dan karakter-karakter yang menggemaskan, tetapi juga memperkenalkan elemen-elemen baru yang akan membuat pengalaman bermain menjadi lebih seru dan tak terduga.

Kru KotakGame mendapatkan kesempatan untuk hands-on secara langsung game ini di kantor Bandai Namco Entertainment Singapura. Dalam sesi wawancara eksklusif dengan sang produser, Takafumi Takemoto, menjawab beberapa pertanyaan tentang game Everybody's Golf Hot Shots.



Q: Kenapa tim pengembang memutuskan untuk menggunakan tampilan yang lebih bergaya (stylised) di judul game yang akan datang, dibandingkan dengan pendahulunya di tahun 2017 yang menampilkan lingkungan yang lebih fotorealistis?

A: Dalam karya ini, kami bertujuan untuk mendapatkan "tingkat gaya yang pas" yang tidak terlalu realistis. Meskipun kami menghargai pengalaman bermain golf yang realistis, kami merasa bahwa sentuhan ala anime lebih sesuai untuk mengekspresikan keramahan dan keseruan yang merupakan ciri khas dari seri "Everyone Can Play". Kami ingin memberikan kesan yang ramah, baik bagi penggemar setia yang telah mendukung seri ini maupun bagi para pemain baru.


Q: Penggunaan tekstur pohon dan daun yang dihasilkan oleh AI dalam Everybody's Golf: Hot Shots pasti menjadi topik pembicaraan. Apa yang membuat tim memutuskan untuk menggunakan AI generatif untuk bagian-bagian dalam game tersebut, dan bagaimana Anda memastikan hasil akhirnya tetap terasa rapi dan orisinal?

A: Karena 'EVERYBODY'S GOLF HOT SHOTS' menampilkan lapangan-lapangan bertema dari berbagai lokasi di seluruh dunia, kami menggunakan pembuatan pola untuk menghasilkan tekstur pohon dan dan daun yang diterapkan dalam lapangan tersebut. Setelah itu, para desainer melakukan penyempurnaan dan menerapkan elemen-elemen ini agar sesuai dengan keseluruhan dunia dan suasana dari setiap lapangan.


Q: Bagaimana Bandai Namco berencana untuk menjaga pengalaman bermain Everybody's Golf Hot Shots tetap segar dan menarik setelah peluncuran perdananya? Apakah ada rencana untuk konten musiman, tantangan komunitas, atau pembaruan rutin yang dapat terus melibatkan pemain?

A: Pertama-tama, saya berharap semua orang akan menikmati "EVERYBODY'S GOLF HOT SHOTS". Kami sangat menghargai umpan balik dari para pemain kami dan ingin bekerja sama untuk menciptakan pengalaman bermain golf yang lebih baik lagi.


Q: Everybody's Golf adalah waralaba yang memiliki banyak entri dan iterasi. Dalam menciptakan Everybody's Golf Hot Shots, apa wawasan/tujuan utama yang Anda miliki agar Hot Shots menonjol dari judul-judul sebelumnya? Apakah ada fungsi, fitur, atau gaya tertentu yang benar-benar ingin Anda ubah/masukkan ke dalam versi ini?

A: Sejak dirilisnya 'EVERYBODY'S GOLF' yang orisinal, kami telah mengembangkan banyak seri, yang setiap saat membangun pengalaman bermain golf yang menarik. Saya yakin hal ini telah dicintai oleh para pengguna di seluruh dunia.
Ciri khas dari 'EVERYBODY'S GOLF' adalah kemudahannya untuk dimainkan secara santai, sambil tetap menawarkan pengalaman yang mendalam dan menarik. Kami mengembangkan judul baru ini dengan sangat menghormati aspek tersebut.
Di sisi lain, kami juga telah menyegarkan grafis dan kontrol untuk menarik para pengguna modern, dan kami bertujuan untuk menciptakan pengalaman 'EVERYBODY'S GOLF' yang baru dengan memperluas cakupannya melalui Wacky Golf dan fitur lainnya.


Q: Salah satu fitur yang menonjol dari game ini adalah Wacky Golf, kami ingin sekali mendengar ide di balik mode ini?

A: Titik awal kami adalah keinginan untuk menciptakan pengalaman yang bisa dinikmati semua orang bersama-sama, bahkan mereka yang tidak terbiasa dengan golf. Terinspirasi dari 'Aturan Khusus' di masa lalu, kami mengembangkan apa yang sekarang kami sebut 'Wacky Golf' dengan menggabungkan aturan yang memungkinkan hasil akhir bisa berubah terlepas dari tingkat keahlian pemain. Kami telah menciptakan pengalaman bermain golf yang menyenangkan untuk keluarga dan teman-teman.


Baca ini juga :
» Tidak Sengaja, Bandai Namco Akan Umumkan Tales of Xillia Remaster Waktu Dekat Ini!
» "Mafia: The Old Country" Dirilis, Ajak Pemain Jelajahi Akarnya Kejahatan Terorganisir di Sisilia
» Muzan Kibutsuji Hadir di Game! Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 Rilis Update Terbaru
» Call Of Duty®: Mobile Hadirkan Berbagai Aktivitas Menarik di Indonesia Game Week 2025
» MY HERO ONE'S JUSTICE 2 Free Play di PlayStation®Plus!
» MuMuPlayer v5.0 Resmi Dirilis: Bebas Iklan dan Performa Super Cepat!
» Guilty Gear -Strive- Kedatangan Karakter Baru, Lucy: Penguasa Pertarungan Jarak Jauh dengan Jurus Hacking
» Interview Kota Toma - Producer Super Robot Wars Y

Q: Apa yang Anda yakini menjadi elemen kunci yang membedakan seri Everybody's Golf dari game golf lainnya?

A: "Mudah dimainkan, namun sangat strategis." Inilah daya tarik terbesar dari "EVERYBODY'S GOLF". Sambil mempertahankan strategi penting dalam golf, kontrolnya intuitif dan mudah dipahami, membuatnya bisa diakses oleh siapa saja untuk mulai bermain. Saya yakin daya tarik inilah yang membedakannya dari game golf lainnya.


Q: Bagaimana perasaan tim saat mengambil alih sebuah waralaba game dengan sejarah yang begitu panjang, dan bagaimana tim memastikan entri baru ini memberikan sesuatu yang baru bagi pemain, namun tetap setia bagi para penggemar lama?

A: Merupakan kehormatan besar untuk menghidupkan kembali seri ini ke dunia dengan cara yang menghormati sejarahnya, namun tetap menjangkau pengguna saat ini. Sambil mempertahankan rasa hormat yang tinggi terhadap pengalaman bermain golf yang realistis dan mudah dinikmati di seri-seri sebelumnya, kami juga bekerja dalam pengembangan dengan keinginan untuk menyajikan "EVERYBODY'S GOLF" kepada lebih banyak pelanggan dengan beradaptasi pada zaman modern, melalui peningkatan spesifikasi dan perubahan gaya hidup pengguna.


Q: Everybody's Golf selalu mampu menarik bahkan non-pegolf ke dalam game dengan gaya permainannya yang menyenangkan. Untuk para pendatang baru yang bukan pegolf dan orang-orang yang menghadapi Everybody's Golf Hotshots sebagai judul pertama mereka dalam seri ini, apakah ada mode tertentu yang Anda sarankan untuk mereka mainkan terlebih dahulu? Apakah ada karakter yang Anda sarankan untuk mereka mainkan sebagai permulaan?

A: Saya merekomendasikan untuk memulai dengan 'Single Player' untuk merasakan daya tarik dari 'EVERYBODY'S GOLF'. Kami juga telah memastikan ada berbagai cara bermain, seperti kontrol Klasik dan Standar, serta aturan golf biasa dan Wacky Golf, sehingga mudah diakses untuk pemain pertama kali. Kami merancangnya dengan konsep 'mudah dimainkan bagi pemula, sangat menarik bagi pemain berpengalaman' dalam pikiran.


Q: Dari sudut pandang pengembang, apa tantangan terbesar dalam merancang sebuah game golf yang menarik bagi pendatang baru dan pemain berpengalaman?

A: Kami perlu mempertahankan elemen-elemen yang akan dikenali dan dihargai oleh para penggemar seri ini, sambil juga menggabungkan elemen-elemen yang akan menarik bagi pemain baru dan nuansa modern. Kami memfokuskan upaya kami untuk memastikan bahwa game ini masih terasa seperti 'EVERYBODY'S GOLF' meskipun kami telah sepenuhnya merombak segalanya mulai dari grafis dan gerakan hingga UI.


Q: Game ini mengembalikan mode dan mekanisme klasik yang akan dikenali oleh para penggemar lama, tetapi juga memperkenalkan elemen baru seperti Wacky Golf dan daftar karakter yang diperluas. Bagaimana tim mencapai keseimbangan antara gameplay yang bernostalgia dan kesenangan yang segar?

A: Kami mempertahankan mekanisme yang menjadi ciri khas seri ini, seperti '3-Tap Shot' dan strategi pemilihan stik golf, sambil beradaptasi dengan 'cara menikmati game masa kini' dengan grafis yang diperbarui, mode kontrol tambahan, dan aturan game baru. Secara khusus, 'Wacky Golf' terinspirasi dari 'Aturan Khusus' dari judul-judul sebelumnya dan telah berevolusi menjadi mode yang santai dan semarak yang bahkan bisa dinikmati oleh pemain yang baru pertama kali bermain. Kami telah berulang kali melakukan penyesuaian dengan kedua hal tersebut, agar penggemar lama akan merasa 'nostalgia', sementara mereka yang belum pernah memainkannya akan berpikir bahwa game ini 'menyenangkan sebagai game modern'.


Buat kamu yang ingin memainkan game ini, Everybody's Golf Hot Shots direncanakan untuk rilis pada PC, PS5 dan Nintendo Switch pada 5 September 2025.

TAGS

BACA JUGA BERITA INI
close