Di Tokyo Game Show 2025, KotakGame memiliki kesempatan untuk mencoba langsung, jadi salah satu yang pertama mencicipi Final Fantasy VII Remake Intergrade untuk Switch 2. Pengalaman yang asik ini juga tentunya ditemani dengan sesi interview bersama Naoki Hamaguchi selaku Director Final Fantasy VII Remake Intergrade.
Bagi kalian yang penasaran dengan interview serunya, langsung dibawah ini ya!
Q: Streamline system accessibility in the Switch 2
A: Kalau kita main new game, game nya akan lebih mudah, seperti level yg sudah tinggi seperti damage nya jadi lebih ringan, dan karakter tidak bisa KO, atau bahkan MP yang tidak abis-abis, itulah yang kami incar agar lebih mudah untuk pemain kasual
Baca ini juga :» Wawancara dengan Miles Jacobson Soal Football Manager 26, Awal Era Baru Franchise Legendaris
» FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles: Kisah Ambisi, Pengkhianatan, dan Strategi Klasik Kembali!
» [TGS 2025] Interview Bersama Kazuhisa Wada dan Yoshihiro Komori Tentang Persona 3 Reload Versi Switch 2
» [TGS 2025] Mampir ke Booth Konami di TGS 2025, Pamerkan Silent Hill f dan Suikoden STAR LEAP
» Neymar Jr. Jadi Bintang Kolaborasi Yu-Gi-Oh! × eFootball™
» Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Resmi Rilis di Xbox Series X|S dan PC Windows
» Spesial Tokyo Game Show 2025, Square Enix Adakan Diskon Besar-Besaran di Beragam Storefront
» [TGS 2025] Exclusive Interview Bersama Team Dev Final Fantasy Tactics - the Ivalice Chronicles
Q: Menjaga kualitas agar sesuai standar PS dan Xbox?
A: Switch punya potensinya tersendiri, seperti kemampuannya yang bisa portable dan dimainkan secara handheld, dan kami memastikan untuk kedua mode handheld maupun dock tetap terasa smooth. Kita punya pengalaman Hands-on di beberapa event besar, dan kami mendapatkan banyak review yang baik dari para player. Tapi kita tetap tidak bisa menyamakan standar dengan PS5 dana Xbox Series.
Q: Technical challenges in the Switch 2 port? A: Kecepatan loading jadi concern kami, sehingga kami memastikan waktu loading dimaksimalkan dengan cara memainkan game-nya dari internal storage dan menyediakan game-key card untuk fisiknya Kami tentunya memastikan untuk mendengarkan feedback dari pemain.Dan pengalaman kami mendapatkan feedback positif.
Q: Switch 2 details?
A: jaman sekarang detail lebih ditentukan dengan efek cahaya di game, sehingga terlihat lebih dramatik dan ekspresif di beberapa scene. Meskipun di Switch 2, hal itu terbatas, tapi tim kami tetap memastikan bahwa hal ini kami tetap tersampaikan di versi Handheld konsol ini.
Q: Aksesibilitas Switch 2 apakah akan jadi inspirasi untuk projek kedepannya?
A: Yang kami kerjakan saat ini, kami tidak memiliki perubahan besar terhadap pengembangan. Kami hanya ingin mempersembahkan game kami ke lebih banyak pemain, di berbagai platform, maka dari itu kami menantang tim kami untuk melakukan port-nya. Tapi kami tidak memiliki perubahan untuk rencana masa depan tentang seri remake ini untuk saat ini. Kami juga mengincar Switch karena platform ini memiliki lebih banyak pemain berusia muda, dan beberapa game sudah menghadirkan Cloud maupun Sephiroth, hal ini yang jadi alasan kenapa kami rasa perlu untuk diperkenalkan dengan franchise Final Fantasy.
Q: Kendala saat pengembangan Switch 2?
A: Hal yang menguntungkan kami adalah storage yang cukup besar di switch 2, dan kami tidak punya masalah besar dalam pengembangan port ini, namun tentu saja hal ini tidak mudah karena kami melihat referensi dari berbagai port game besar lain ke Switch 2, dan memastikan bahwa hal-hal tersebut kami jadikan pelajaran dan membuat port ini memberikan pengalaman terbaik untuk pemain. Satu hal lagi, kritik tentang pilihan Game Key Card, kami juga paham dan merasakan keresahan yang terjadi di komunitas gamer, namun kami sebagai developer merasa bahwa kami juga perlu memastikan bahwa pengalaman bermain tetap terjaga dan memastikan pemain mendapatkan yang terbaik dari game kami. Tentu saja kami berharap bahwa game kami dapat dimainkan secara baik, sehingga kami memilih Game Key Card untuk jadi opsi, karena Cartridge meniliki storage dan spek yang terbatas.
Q: Partnership Switch 2 dan SQEX terutama FFVII Remake yang akhirnya terjadi, bagaimana pendapat anda pribadi tentang hal ini?
A: Setelah pengalaman 20 tahun di projek ini, pendapat pribadi saya mungkin bisa dibilang bahwa hal ini tidak kami rencanakan sebelumnya, dan tentu hal ini bukanlah akhir, melainkan peluang baru yang cukup besar dan baru dimulai, saya harap bahwa partnership ini bisa jadi peluang baru untuk memperkenalkan franchise FFVII ke audiens yang lebih besar lagi.
Q: Switch 2 feature in the gameplay?
A: Kami tidak menyisipkan fitur khusus seperti mouse maupun penggunaan joycon untuk control karakter. Namun kami melakukan improve dalam segi vibration/rumble untuk Joycon Switch 2, agar kami memastikan pemain yang menggunakan mode handheld merasakan pengalaman baru yang berbeda dibanding platform lainnya.
Q: Apakah mode Streamline akan hadir di platform lain? A: kami punya rencana untuk menghadirkannya di Ps5 dan PC, tapi kami belum memastikan kapan akan kami luncurkan, untuk saat ini prioritas kami adalah memastikan pengembangan Remake Part 3 berjalan dengan baik. Kami juga mendapatkan feedback untuk menghadirkan Ray Tracing di PS5,
Final Message:
FFVII Remake akhirnya diumumkan di Switch 2, beberapa pemain yang sudah memainkan game ini di platform lain, atau bahkan beberapa yang belum pernah memainkan judul ini. Kami harap para pemain dapat merasakan keseruan bermain salah satu seri Final Fantasy kami di berbagai platform baru ini.