



Katsuhiro Harada sedang membawa arah baru lewat VS Studio bersama SNK, dan proyek ini terasa seperti salah satu langkah paling menarik di tengah situasi industri game yang lagi serba berat. Di saat banyak studio justru sibuk merapikan neraca dan menahan biaya, Harada justru memilih membangun studio baru dengan visi yang cukup berani, yaitu menciptakan game yang bukan cuma laku, tapi juga punya identitas kuat dan bisa mendorong industri ke arah yang lebih segar.
Former Tekken lead Katsuhiro Harada says the new game from his new "VS Studio" will be a kind of surprise but not something that is outside of fans' expectations!
— Genki✨ (@Genki_JPN) September 15, 2026
"And the title that we are creating has not been disclosed, but as I said earlier, I don’t want to betray our fans’… pic.twitter.com/EM2rF7L3hJ
Harada menilai kondisi industri sekarang memang sedang mahal dan penuh tekanan. Biaya pengembangan makin tinggi, inflasi ikut menekan, dan studio besar maupun kecil sama-sama kena dampaknya. Tapi buat Harada, justru di situ letak peluangnya. Menurut dia, kalau sebuah studio punya visi yang jelas, punya orang-orang yang benar-benar paham game, dan berani fokus pada kualitas serta keunikan, masih ada ruang besar untuk bikin sesuatu yang benar-benar menonjol.
Hal yang membuat VS Studio terasa beda adalah cara Harada memandang hubungan antara bisnis dan pengembangan game. Dia tidak ingin studio ini sekadar jadi mesin investasi yang dituntut menggandakan uang dalam waktu singkat. Buat dia, pendekatan seperti itu terlalu sempit dan tidak realistis untuk game. Yang lebih penting adalah membangun lingkungan yang memungkinkan developer bekerja dengan maksimal, memahami produk mereka sendiri, dan tetap dekat dengan pemain.
Harada juga menyoroti salah satu masalah yang menurutnya masih sering terjadi di industri game Jepang, yaitu manajemen yang terlalu jauh dari proses pengembangan nyata. Dia menilai tidak semua pimpinan di perusahaan game benar-benar memainkan game yang mereka buat, bahkan sampai level build internal. Karena itu, dia merasa SNK jadi pengecualian yang menarik, karena di sana masih ada pemahaman dari atas ke bawah soal apa yang benar-benar dibutuhkan untuk membuat game bagus.
Baca ini juga :
» [TGS2026] Rayakan 30 Tahun "METAL SLUG", Koleksi METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION Resmi Mengudara di TGS 2026!
» Exclusive Interview Tekken 8 Dev - Alasan Bob Kembali di Tekken 8 dengan Gaya "Speed, Weight, Power"
» Reuni Dengan Mantan Bos! Nakatsu Ikut Masuk VS Studio Mengikuti Harada
» Tekken 8 Pamerkan Gameplay Trailer Terbaru Bob, Semakin Lincah?
» "OMAE WA MOU SHINDEIRU!" Kenshiro dari Fist of the North Star Resmi Hadir di FATAL FURY: City of the Wolves
» Katsuhiro Harada Ngespill Kondisi Dapur Tekken, Ternyata selain Nakatsu, Ada Director Lain Yang Udah Cabut
» Game Director Tekken, Koheda Ikeda Cabut Dari Bandai Namco Setelah 20 Tahun
» Si Paling Terkuat di Bumi Hadir, Yujiro Hanma Diumumkan Jadi Guest Character Tekken 8 Season 3
Buat Harada, hal itu penting karena game bagus tidak lahir dari rapat bisnis saja. Game yang kuat lahir dari lingkungan yang mengerti desain, memahami komunitas, dan punya rasa hormat pada proses kreatif. Dia sendiri membawa pengalaman panjang dari Tekken dan komunitas global untuk membantu SNK membaca ekspektasi pemain dengan lebih baik. Harada merasa pengalaman berinteraksi dengan berbagai komunitas di seluruh dunia memberinya pemahaman yang bisa dipakai untuk membangun game yang lebih relevan dan lebih peka terhadap keinginan pemain.
Soal arah VS Studio, Harada menegaskan kalau mereka punya kebebasan yang besar, tapi kebebasan itu bukan berarti boleh lari jauh dari identitas yang sudah ia bangun. Dia tidak ingin fans melihat proyek yang terasa benar-benar di luar karakter dirinya. Jadi meski studio ini terbuka untuk ide-ide baru, Harada tetap ingin bergerak di area yang sesuai dengan kekuatan utamanya dan harapan penggemar.
Hal yang menarik, Harada juga memastikan proyek yang sedang dikerjakan memang masih dirahasiakan, tapi bukan sesuatu yang berada di luar ekspektasi fans. Artinya, walau belum diumumkan, proyek itu kemungkinan tetap punya benang merah dengan apa yang biasa diasosiasikan orang dengan Harada. Ini penting karena banyak fans langsung berspekulasi soal game fighting baru, apalagi setelah sejumlah mantan rekan Harada ikut bergabung ke VS Studio.
Tapi Harada sendiri tidak mau mengunci studio ini ke satu genre saja. Dia menegaskan bahwa orang-orang yang bergabung melakukannya secara sukarela, dan tujuan utamanya bukan sekadar mengulang formula lama. Di sisi lain, SNK melihat potensi VS Studio untuk dua hal sekaligus, yaitu memperkuat franchise yang sudah ada dan membuka jalan bagi IP baru. Jadi studio ini bisa menjadi jembatan antara masa lalu SNK yang kuat dan masa depan yang lebih luas.
SNK juga tampaknya tidak mau berhenti di VS Studio saja. Dari nada pembicaraan Harada dan orang-orang SNK, terlihat bahwa ini bisa jadi awal ekspansi yang lebih besar. Mereka tidak sedang membangun satu proyek tunggal, tetapi menyiapkan fondasi untuk pertumbuhan jangka panjang. Kalau ada talenta dan proyek yang cocok, pintunya tampaknya akan terus terbuka.
Pelajaran lain yang cukup penting datang dari rilis Fatal Fury terbaru. Harada dan tim SNK sadar bahwa standar pemain sekarang sudah jauh lebih tinggi, baik dari sisi isi saat peluncuran, kualitas teknis, maupun dukungan setelah rilis. Itu sebabnya mereka menekankan pentingnya komunikasi yang terus jalan, dari pra-rilis sampai post-launch, supaya game tidak berhenti hanya sebagai produk awal, tapi terus tumbuh bersama komunitasnya.
Gimana? menarik banget, kan? selain artikel ini, KotakGame juga ada video seru loh, yuk lah tonton!