space
GHOST OF TSUSHIMA: DIRECTOR'S CUT
PS5
Jumat, 27 Aug 2021

Peningkatan Performa di PS5 yang Lebih Imersif




Selain menghadirkan konten cerita dan fitur baru, Sucker Punch menyematkan beberapa update teknis untuk Ghost of Tsushima: Director's Cut versi PS5. Salah satunya adalah peningkatan performa. Jika dimainkan di PS4, grafis tampak tidak jauh berbeda dengan game aslinya. Namun, ketika dimainkan di PS5 melalui sistem Backward Compatibility, game ini mampu dijalankan secara dinamis di 60fps. Performa yang dihasilkan juga jauh dari kata sempurna. Beberapa animasi juga telah ditingkatkan menjadi lebih hidup seperti rerumputan yang bergoyang, genangan air, dan lainnya.

Baca ini juga :
» Review - SWORD ART ONLINE: Fractured Daydream
» Rise of the Ronin - Review
» Tahun 2023 Penuh Game Keren! Ini Dia List Game Yang Dinantikan Rilisnya di Tahun Ini!
» Awal Tahun 2023 di Rumah Tapi Bingung Mau Ngapain Aja? Saatnya Mainkan 7 Game Ini!
» 7 Game Terbaik yang Pantas Masuk dalam Kategori Game of the Year 2022!
» Halloween Udah Gak Serem! Seru-Seruan di Halloween Dengan 7 Game Ini!
» Banyak Game Seru yang Layak Ditunggu! Inilah Daftar Game Keren dari Summer Game Fest 2022
» Banyak Game Baru dari Waralaba Populer! Inilah Jadwal Rilis Game di Juni 2022
Sucker Punch sendiri kenyataannya tidak memberikan fitur peningkatan visual seperti Ray Tracing. Mereka justru menambah pemanfaatan teknologi pada DualSense seperti Haptic Feedback dan Adaptive Trigger ke dalam game. Pemanfaatan inilah yang menjadikan Ghost of Tsushima: Director's Cut terkesan lebih imersif dibandingkan menggunakan DualShocker sebelumnya. Pemain bisa merasakan teknologi ini ketika Jin menggunakan senjatanya seperti busur panah.




Seperti yang telah diketahui, PS5 memiliki keunggulan dari segi load times sebagai salah satu bentuk improvisasi dari konsol-konsol PlayStation sebelumnya. Inilah yang terjadi di Ghost of Tsushima: Director's Cut versi PS5. Pemain tidak perlu lagi menunggu perpindahan adegan, scene akhir dari setiap Tales atau chapter, melanjutkan permainan, hingga fast travel dalam waktu yang lama. Sucker Punch berhasil memperbaiki dan menyesuaikannya dengan teknologi load times PS5 di versi Director's Cut. Kami akui, load times pada Ghost of Tsushima versi PS4 sebelumnya membutuhkan waktu yang cukup lama untuk ditunggu.

Kesimpulan

Meskipun sudah tergolong sempurna, bukan berarti Sucker Punch cepat puas akan game aksi besutannya ini. Ghost of Tsushima: Director's Cut dirancang untuk memperbaiki keluhan-keluhan yang ada di game orisinalnya, sekaligus peningkatan dari segi performa khususnya untuk di platform PS5. Tidak lain dan tidak bukan adalah adanya pemanfaatan Adaptive Trigger dan Haptic Feedback yang diterapkan dengan baik. Sehingga membuat petualangan Jin di Iki Island terasa lebih nyata.




Nilai plus lainnya terletak pada fitur opsi lock-on, yang memudahkan kami untuk menyerang target. Meskipun demikian, rupanya tidak sepenuhnya bergantung pada lock-on, dan diperlukan strategi menyerang yang lebih baik. Seperti menentukan mana yang harus diserang terlebih dahulu tanpa bergantung pada lock-on. Meskipun semuanya telah dikemas mendekati sempurna, tentu ada beberapa poin yang cukup disayangkan di Ghost of Tsushima: Director's Cut. Sebut saja seperti AI musuh yang masih saja tidak merespon dengan baik ketika temannya terbunuh. Akan tetapi, setidaknya Ghost of Tsushima: Director's Cut tetap menghadirkan kualitas visual lanskap yang masih memanjakan mata para pemainnya. Jika pemain pernah memainkan game ini di PS4, kami sarankan cukup membeli expansion Director's Cut terpisahnya.

Kesimpulan Review: Ghost of Tsushima: Director's Cut

95KotakGame.com RATING
  • (+) KELEBIHAN
  • Alur cerita menarik
  • Visual memukau
  • Tambahan Adaptive Trigger dan Haptic Feedback
  • Hadirnya lip-sync Jepang
  • Load times lebih cepat
  • Adanya opsi lock-on target
  • (-) KEKURANGAN
  • AI musuh tidak berubah lebih cerdas
  • Tidak ada perubahan mekanisme maupun combat yang mencolok

BACA JUGA BERITA INI
close