space
EXCLUSIVE INTERVIEW TEKKEN 8 DEV - ALASAN BOB KEMBALI DI TEKKEN 8 DENGAN GAYA "SPEED, WEIGHT, POWER"
-
Rabu, 19 Aug 2026

Media: Sikap/tangkisan (*stance/parry*) baru dari Spinner Ball milik Bob menimbulkan pertanyaan, terutama karena beberapa karakter Tekken 8 juga mendapatkan mekanik serupa. Apakah ini arah umum untuk semua karakter, atau unik untuk gaya bertarung masing-masing?

Tekken 8 Dev: Kami tidak menambahkan mekanik yang sama secara seragam ke semua karakter. Kami mempertimbangkan elemen yang diperlukan agar sesuai dengan individualitas dan gaya bertarung masing-masing karakter. Dalam kasus Bob, kami merancangnya sebagai elemen yang memperluas opsi serangan dan pertahanannya sambil memaksimalkan gerakan khasnya, Spinner Ball.


Media: Bob sekarang menjadi Penyidik Detektif untuk Kantor Kejaksaan Wilayah Manhattan. Apakah kita akan melihat lebih banyak sisi Bob yang ini di masa depan?

Tekken 8 Dev: Di Tekken 8, melalui interaksi dengan Kazuya dan karakter lain, ada momen-momen yang memperlihatkan peran Bob sebagai penyidik kejaksaan serta rasa keadilannya yang khas. Kami berharap Anda menikmati melihat sisi Bob yang sedikit berbeda dari sebelumnya.

Baca ini juga :
» Interview Kazuhisa Wada Producer Persona 4 Revival
» [EKSKLUSIF] Interview Riichiro Yamada Director VIRTUA FIGHTER: CROSSROADS - Bahas Masa Depan VF
» Dulu Sempat Dilarang Orang Tua Ngecast? Sedikit cerita Bro Pasta Si Caster Serba Bisa

Media: Bob mengalami cedera setelah pertarungannya dengan Bryan Fury. Apakah pengalaman itu masih memengaruhi cara bertarungnya di Tekken 8?

Tekken 8 Dev: Setelah pertarungannya dengan Bryan, Bob terjebak dalam runtuhan gedung yang membuatnya cedera, tetapi ia telah pulih secara luar biasa. Di Tekken 8, ia terus mengejar *Perfect Body* tanpa terhalang cedera tersebut.


Media: Bob adalah favorit penggemar, meskipun cerita sebelumnya lebih fokus menjadikannya karakter komedi (*comic relief*). Di *Tekken 8*, ia tetap humoris, tetapi ceritanya memiliki dimensi ekstra. Bagaimana tim memutuskan arah cerita ini?

Tekken 8 Dev: Sambil menjaga rasa humor khasnya, di judul ini kami ingin menggambarkan rasa keadilan kuat yang selalu ia miliki secara lebih mendalam. Melalui kesuksesannya di bisnis burger, kegiatan *food bank*, dan peran barunya sebagai penyidik Kejaksaan Wilayah Manhattan, kami menampilkan ia menggunakan kekuatan dan kesuksesannya demi orang lain. Kami percaya interaksi khususnya dengan Kazuya juga akan memperlihatkan sisi keadilannya sebagai pahlawan.


Media: Apa arah umum pengembangan karakter Bob di Tekken 8? Khususnya mengenai keseimbangan antara penambahan input presisi dengan jurus-jurus andalan yang ramah pemula?

Tekken 8 Dev: Bob dirancang sebagai seorang *all-rounder* yang menggabungkan kekuatan dan mobilitas di sekitar konsep "Speed. Weight. Power." Meskipun ia memiliki jurus yang sederhana namun kuat yang mudah digunakan bahkan oleh pemula, ia juga memiliki elemen—seperti langkah khusus (*special steps*) dan *Perfect frame inputs*—yang mencerminkan keterampilan dan kreativitas pemain semakin sering mereka memainkannya. Kami bertujuan menjadikannya karakter yang dapat dinikmati oleh berbagai tingkat pemain.


Media: Apakah tim sempat mempertimbangkan untuk menghadirkan kembali Slim Bob di Tekken 8, atau tim sepakat untuk mengembalikan Bob dengan tampilan khasnya?

Tekken 8 Dev: Ini tidak terbatas pada Bob saja, tetapi setiap kali kami memperkenalkan karakter, kami mengeksplorasi berbagai kemungkinan untuk menentukan visual dan kostum mana yang paling menarik. Untuk Bob di judul ini, kami mempertimbangkan banyak ide sebelum memutuskan desain saat ini, yang paling baik mengekspresikan karakternya di Tekken 8.


Media: Apa perbedaan gameplay terbesar antara Bob di Tekken 8 dan Bob yang diingat pemain dari seri sebelumnya?

Tekken 8 Dev: Perbedaan terbesar adalah bahwa, sambil mempertahankan konsep "Speed. Weight. Power." dan keunggulannya sebagai *all-rounder*, ia telah berkembang menjadi karakter yang dapat melanjutkan serangan secara lebih agresif melalui *Heat System* dan jurus-jurus baru. Kami sangat ingin pemain lama Bob juga menikmati versi baru ini.




Media: Apakah *Heat System* di Tekken 8 mengubah cara tim merancang ekosistem jurus Bob? Apakah ada interaksi *Heat* yang paling ingin Anda lihat ditemukan oleh pemain?

Tekken 8 Dev: *Heat System* dirancang untuk menutupi kelemahan Bob pada teknik *Punishment*-nya sekaligus meningkatkan keunggulannya dalam pertarungan jarak dekat dan serangan darat. Secara khusus, ia dapat mengembangkan variasi serangan yang lebih luas melalui *setup* yang dimulai dari Spinner Ball dan serangan lanjutan eksklusif selama masa *Heat*. Selain itu, *Heat Smash*-nya memiliki fitur *Perfect frame input*, dan jika sukses, tidak hanya *damage* tetapi suara dan animasinya juga berubah.


Media: Seberapa besar pertimbangan yang diberikan pada tingkat turnamen saat merancang karakter kembali seperti Bob? Apakah Anda merancang berdasarkan apa yang mungkin ditemukan oleh pemain top?

Tekken 8 Dev: Tentu saja, kami mengembangkan dan menyesuaikan karakter dengan mempertimbangkan tingkat kompetisi teratas, termasuk turnamen. Pada saat yang sama, daripada mendasarkan segalanya hanya pada pemain top, kami percaya penting agar berbagai tingkat pemain dapat menikmati keunggulan dan taktik karakter. Selama pengembangan kami melakukan uji coba dengan berbagai situasi, tetapi setelah karakter dirilis, pemain top terkadang menemukan taktik baru yang melebihi ekspektasi kami. Kami terus meninjau keseimbangan berdasarkan data pertandingan dan masukan melalui portal umpan balik developer.


Media: Mengapa tim memilih Bob sebagai karakter DLC? Apakah ada alasan khusus di baliknya?

Tekken 8 Dev: Di Tekken 8, kami sangat mengutamakan individualitas dan pengalaman bermain tiap karakter. Saat mempertimbangkan Season 3, nama Bob muncul sebagai kandidat kuat setelah kami merujuk ke berbagai sumber informasi, seperti masukan komunitas dan tingkat penggunaan karakter (*usage rate*) di seri sebelumnya. Kemampuan unik Bob menyeimbangkan berat dan kecepatan sangat cocok dengan pertempuran agresif Tekken 8.


Media: Apa saja tantangan saat mengadaptasi Bob ke dalam Tekken 8, mengingat ia adalah karakter yang sangat ikonik dari Tekken 7?

Tekken 8 Dev: Bob adalah karakter dengan konsep yang sangat jelas—"Speed. Weight. Power."—yang telah dicintai selama bertahun-tahun. Karena itu, tantangan utamanya adalah menambahkan gameplay dan ekspresi baru yang unik untuk Tekken 8 tanpa merusak rasa dan daya tarik khas Bob yang sudah dikenal pemain. Saat memasukkan jurus baru dan *Heat System*, kami memastikan agar pemain yang baru memainkannya lagi setelah sekian lama tetap dapat merasakannya sebagai "Ini benar-benar Bob."




Media: Apa yang membuat Bob di Tekken 8 berbeda dibandingkan rekannya di Tekken 7?

Tekken 8 Dev: Sambil mempertahankan mobilitas dan kekuatan dari Tekken 7, ia berkembang menjadi karakter yang lebih mudah melanjutkan serangan berkat jurus baru dan *Heat System*. Secara khusus, selama durasi *Heat*, ia dapat mengompensasi kelemahan *Punishment*-nya, dan *Heat Smash*-nya mengalami perubahan *damage* serta animasi melalui *Perfect frame input*.

Selain itu, jika di Tekken 7 Bob adalah pesilat yang bertarung melindungi warga sipil, di judul ini ceritanya maju pesat—sukses mengelola bisnis burger hingga diangkat menjadi penyidik kejaksaan. Anda dapat menikmati Bob yang berevolusi baik dalam pertempuran maupun cerita visualnya.


Media: Penggemar sering menyebut Bob memiliki gaya "setengah Mishima". Namun, kami menyadari *Hell Sweep* milik Bob tidak memungkinkan ia melanjutkan ke *full combo*. Apakah ini sesuatu yang berencana diubah oleh tim di masa depan?

Tekken 8 Dev: Saat ini, kami **tidak memiliki rencana** untuk mengubah *Hell Sweep* milik Bob agar bisa menghasilkan *combo*. Performa saat ini dirancang dengan mempertimbangkan keseimbangan karakter secara keseluruhan, termasuk kekuatan dan opsi serangan Bob lainnya. Untuk masa depan, kami akan terus memantau kondisi dan data permainan secara berkala.


Media: Bob dapat masuk ke dalam posisi (*stance*) dengan sangat mudah menggunakan Spinner Ball. Apakah ini dirancang agar ia menjadi karakter yang lebih mudah diakses oleh pemain?

Tekken 8 Dev: Ya. Dengan membuat transisi ke Spinner Ball lebih mulus, kami mempermudah pemain yang belum terbiasa dengan Bob untuk menikmati serangan khasnya. Di saat yang sama, kami memberikan variasi opsi dari *stance* tersebut agar pemain merasakan kedalaman taktis yang lebih besar semakin sering mereka memainkannya. Kami bertujuan membuat Bob mudah dimainkan bahkan bagi mereka yang baru memulai dari Tekken 8.


Media: Meskipun berfisik sangat besar, *hitbox* Bob terasa kecil dan *sidestep*-nya sangat bersih. Apakah desainnya memang didasarkan pada konsep "Speed and Weight"?

Tekken 8 Dev: Ya. *"Speed and Weight"* adalah salah satu konsep yang menyimbolkan Bob. Kami percaya daya tarik unik Bob terletak pada kemampuannya bergerak lincah dengan cara yang seolah menentang berat dan kekuatan tubuh besarnya. Di Tekken 8, performanya tidak ditentukan oleh ukuran fisiknya semata; kami merancangnya agar pemain dapat merasakan kendali Bob yang ringan dan lincah.


Media: Bob selalu memiliki identitas yang jelas di Tekken. Apa yang ingin dipertahankan atau diciptakan kembali oleh tim untuk Tekken 8, dan adakah aspek yang sengaja diubah kali ini?

Tekken 8 Dev: Kami dengan cermat mempertahankan gaya bertarung simbolisnya "Speed. Weight. Power." serta karakternya yang menggabungkan rasa keadilan dan humor. Di atas semua itu, di Tekken 8 kami memperluas jangkauan taktisnya melalui *Heat System* dan jurus-jurus baru, sekaligus memperdalam karakternya melalui peran barunya sebagai penyidik Kantor Kejaksaan Wilayah Manhattan.




Media: Dengan Tekken 8 yang terus berkembang melalui penyesuaian keseimbangan, peran apa yang diisi oleh Bob dalam jajaran *roster* saat ini? Jenis pemain seperti apa yang ditargetkan?

Tekken 8 Dev: Bob adalah apa yang bisa Anda sebut sebagai tipe "standar papan atas". Karena ia memiliki semua jurus yang diperlukan untuk dinamika utama *Tekken* pada tingkat tinggi, ia adalah karakter yang sangat kami rekomendasikan bahkan untuk pemula.

Ia adalah seorang *all-rounder* yang dilengkapi serangan *poke* berjangkauan jauh serta teknik *punishment* berkinerja tinggi, menawarkan stabilitas yang jarang membuatnya berada pada posisi sangat tidak menguntungkan melawan musuh tertentu. Selain itu, Anda dapat membangun serangan yang kuat hanya dengan mengeluarkan jurus-jurus utamanya yang sederhana, menjadikannya karakter yang mengajarkan esensi dasar pertarungan *Tekken*. Bob dapat dinikmati oleh pemula maupun veteran.


Media: Bob telah absen dari jajaran *roster* utama sejak Tekken 7. Mengapa saat ini menjadi waktu yang tepat untuk menghadirkan kembali Bob? Adakah masukan komunitas yang memengaruhinya?

Tekken 8 Dev: Di Tekken 8, kami sangat mengutamakan keunikan dan pengalaman bermain tiap karakter. Saat mempertimbangkan Season 3, Bob muncul sebagai kandidat utama berdasarkan masukan dari komunitas dan tingkat penggunaan karakter di seri sebelumnya. Kemampuan unik Bob dalam menyeimbangkan berat dan kecepatan sangat cocok dengan ritme pertempuran agresif Tekken 8, dan kami yakin inilah saat yang paling tepat untuk menampilkan pesona barunya.

BACA JUGA BERITA INI
close