space
REVIEW SILENT HILL: TOWNFALL
PS5
2 Hari yang lalu

Silent Hill memang bisa kita sebut sebagai IP yang cukup unik sebagai franchise horror jika kita bandingkan dengan IP lainnya. Bagaimana dunia IP ini terbentuk sampai para karakter yang menjadi karakter utama di game, Silent Hill selalu ingin coba sesuatu yang baru, sesuatu yang unik. Kali ini SILENT HILL: Townfall ingin coba berani dengan hal baru dan saya rasa lebih dari berhasil dari banyak aspek.

Berbeda dengan Silent Hill f atau beberapa title Silent Hill klasik sebelumnya, Townfall mengambil pendekatan yang menurut saya menarik. Terasa ada esensi seperti bermain Alien Isolation dengan first-person point of view ditambah dengan alat yang ada untuk mendeteksi musuh.

Melanjutkan tradisi Silent Hill dimana game ini punya narasi yang kuat dengan character development yang oke, berani saya katakan jika No Code dan Screen Burn berhasil menchecklist semua hal yang dibutuhkan oleh sebuah game Silent Hill dan bahkan lebih dari itu. SILENT HILL: Townfall adalah game terbaik dan paling seram dari serial ini.

Simon Sebagai Karakter Utama Yang Misterius



Game dimulai dengan scene dimana karakter utama kita terdampar di pesisir St. Amelia. Tidak lama kita mengetahui siapa karakter kita, Simon Ordell. Kita tidak tahu begitu banyak mengenai Simon—siapa dia dan kira-kira kenapa dia masuk ke Silent Hill. Tapi jika kita mengikuti pola Silent Hill, yang kita tahu adalah dirinya bukan orang yang baik dan tanpa memberikan spoiler, iya.

Ya sebenarnya bukan kejutan ya karena semua orang yang masuk kedalam fenomena Silent Hill adalah orang yang sedang "dihukum" dan Silent Hill menjadi limbo mereka. Silent Hill adalah sebuah alat untuk membuat mereka sadar dan menerima hukuman yang layak. Tapi tanpa memberikan spoiler besar, Simon adalah orang yang menarik jika kita terus memainkan game ini.

Simon adalah orang yang bisa kita lihat dari beragam sudut pandang. Awalnya dirinya disajikan sebagai karakter yang tidak tahu apa-apa dan hal ini punya impact besar dalam perkembangan karakternya. Seseorang yang punya dosa besar tapi terus-menerus denial walau ditampar oleh banyak horror yang menghampiri.

Simon bukanlah orang yang punya pelatihan tinggi dalam membela dirinya. Kalian akan diberikan beberapa senjata untuk bertahan hidup dan semuanya sangat terbatas, membuat kalian memainkan Simon harus lebih pintar dan berhati-hati dan jujur ini yang membuat Silent Hill Townfall seru, bagaimana horror yang ada di St. Amelia sangat mencekam.

Baca ini juga :
» Review Metal Gear Solid: Master Collection Volume 2
» Review Darwin's Paradox
» Review - METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
» Review Once Human
» Review - Silent Hill
» Interview Eksklusif KONAMI Mengenai Hadirnya Yu-Gi-Oh! OCG English Edition for Asia
» Katanya Saingan Tapi Kok Bedanya Jauh Banget Gini! Perbandingan Efootball vs FIFA 22!
» Dead by Daylight Mobile

Gameplay Mechanic Utama: Bertahan Hidup



Simon akan dibekali dengan sebuah CRTV, TV model kecil yang akan jadi alat utama Simon. Mirip dengan radio di Silent Hill yang mungkin kalian familiar, tapi disini CRTV akan memiliki banyak kegunaan. Sebagai baseline utama dalam game ini, CRTV akan menjadi hal penting bagi Simon dan kalian.

CRTV akan menjadi alat untuk puzzle, medium pengantar cerita dan lore, juga sebagai alat deteksi musuh. Mengganti frekuensi untuk kegunaan yang berbeda, kalian harus pintar dalam menggunakan CRTV dan ini jadi salah satu hal favorit saya di SILENT HILL: Townfall. Dalam gameplay, kegunaan utama CRTV adalah untuk mendeteksi monster yang ada di dekat kalian. Ya anggap saja alat ini bisa memberikan sebuah wallhacks untuk menghindari musuh. Tapi hal ini tidak sempurna karena kalian hanya bisa mendeteksi musuh satu-persatu saja. Jadi jika ada banyak musuh dalam satu area kalian harus mengganti frekuensi yang cocok dan mengarahkan alat ini ke mereka untuk mendeteksi lokasi pinpoint. Sangat penting tapi tidak overpower.

CRTV juga berguna untuk mendeteksi hint juga story dimana ada beberapa radio yang bisa kalian tune untuk mendapatkan hint kemana arah selanjutnya kalian harus pergi atau sekedar lore drop saja. CRTV tidak akan menggandeng tangan kalian dan misalnya kalian mendapatkan hint harus ke lokasi mana selanjutnya, hanya kelihatan sedikit saja dan kalian harus mengisi informasi yang kurang ini dengan memori atau map yang ada di inventory kalian.

Penggunaan CRTV yang beragam dan bagaimana cara kerja alat ini juga membuat tema analog horror jadi makin kental. Hal yang mungkin jarang digali di game horror lainnya, sangat apresiasi hal ini. CRTV juga sebenarnya bukan hal unik dalam mekanik karena bisa kalian temukan di game lain misalnya Alien Isolation, tapi bagaimana cara penggunaan dan bagaimana CRTV ini bekerja dari sisi mekanikal membuatnya unik dan seru digunakan.

BACA JUGA BERITA INI
close