space
REVIEW MARATHON
PS5
Kamis, 02 Apr 2026

Dunia yang Menarik, Tapi Belum Sepenuhnya Terasa Hidup


Dari sisi visual dan worldbuilding, Marathon punya identitas yang kuat. Art direction-nya berani, dengan pendekatan sci-fi yang terasa segar dan berbeda. Dunia yang ditawarkan penuh dengan detail, warna, dan desain yang langsung mencuri perhatian.

Namun, meskipun secara estetika menarik, ada perasaan bahwa dunia ini belum sepenuhnya “hidup”.

Lore memang ada. Misteri juga ada. Tapi semua itu terasa seperti latar belakang, bukan sesuatu yang benar-benar mendorong pemain untuk peduli. Ini bukan dunia yang membuatmu berhenti sejenak hanya untuk menikmati ceritanya. Fokusnya tetap pada gameplay.

Dan mungkin itu memang disengaja.

Bermain Sendiri vs Bersama Tim


Satu hal yang tidak bisa diabaikan adalah bagaimana Marathon dirancang untuk dimainkan bersama.

Bermain solo bukan tidak mungkin, tapi jelas bukan cara terbaik untuk menikmati game ini. Banyak sistem yang terasa lebih masuk akal ketika kamu bermain dalam tim. Koordinasi, komunikasi, dan kerja sama menjadi faktor penting yang bisa menentukan apakah kamu berhasil keluar… atau tidak.

Masalahnya, tidak semua pemain punya squad tetap. Dan bermain dengan random seringkali membawa tantangan tersendiri.

Ini menciptakan barrier yang cukup signifikan. Karena meskipun game ini tidak secara eksplisit memaksa kamu bermain dalam tim, desainnya secara implisit mengatakan hal yang sama.

Frustrasi sebagai Bagian dari Desain


Yang menarik dari Marathon adalah bagaimana ia tidak mencoba menyembunyikan friksinya.

Game ini tidak takut membuatmu frustrasi. Tidak takut membuatmu kalah. Tidak takut membuatmu merasa bahwa kamu belum cukup bagus.

Dan dalam banyak hal, ini adalah kekuatan.

Karena ketika kamu akhirnya berhasil keluar dari sebuah run yang sulit, rasa puas yang didapatkan terasa jauh lebih besar. Ada sensasi “earned success” yang jarang ditemukan di game yang lebih forgiving.

Tapi di sisi lain, ini juga membuat game ini sangat bergantung pada toleransi pemain terhadap frustrasi.

Tidak semua orang akan menikmati proses ini. Dan itu tidak masalah. Karena Marathon memang tidak dibuat untuk semua orang.

Baca ini juga :
» Tips Pemula Biar Jadi Pendekar Martial Arts Terhebat! Tips dan Trick Moonlight Blade M
» Farlight 84
» Tembak-Tembakkan Dulu Bos! Deretan Game FPS Yang Wajib Kalian Pantau Di Tahun 2022!
» Jago Main Tembak-Tembakan? Ini Dia 7 Game Shooter PC Terbaik di Indonesia 2021!
» Battlefield 2042
» Hindari 7 Kesalahan Ini Biar Kamu Makin Jago Main Game FPS dan TPS!
» One Shoot One Kill! 7 AWP Man Terbaik di Dunia Esports!
» Sausage Man

Pertanyaan Besar: Bertahan atau Tidak?


Pada akhirnya, semua kembali ke satu hal: longevity.

Core gameplay-nya kuat. Tidak ada yang bisa menyangkal itu. Shooting terasa enak, tension-nya tinggi, dan setiap match punya potensi untuk menciptakan momen yang memorable.

Tapi untuk sebuah game live-service, itu saja tidak cukup.

Pertanyaan besarnya adalah: apakah game ini bisa terus berkembang? Apakah ia bisa memberikan cukup variasi, cukup konten, dan cukup alasan bagi pemain untuk terus kembali?

Karena tanpa itu, sekuat apapun fondasinya, sebuah game bisa kehilangan momentum dengan cepat.

Kesimpulan

Marathon adalah game yang berani.

Ia tidak mencoba menyenangkan semua orang. Tidak mencoba menjadi nyaman. Tidak mencoba mengikuti formula yang sudah terbukti aman.

Sebaliknya, ia memilih jalan yang lebih sulit. Jalan yang penuh risiko. Jalan yang mungkin membuat sebagian pemain mundur… tapi juga bisa membuat sebagian lainnya jatuh cinta.

Ini adalah game dengan core gameplay yang sangat solid, tapi masih mencari bentuk terbaiknya. Sebuah pengalaman yang bisa terasa luar biasa di satu momen, dan melelahkan di momen berikutnya.

Dan mungkin, justru di situlah daya tariknya.

Karena di tengah banyaknya game yang terasa terlalu “dipoles” untuk semua orang, Marathon tetap berani menjadi sesuatu yang lebih mentah. Lebih keras. Lebih tidak kompromi.

Dan untuk pemain yang tepat, itu bukan kekurangan.

Itu adalah alasan utama untuk terus kembali.

Kesimpulan Review

Marathon

90 KOTAKGAME RATING
  • (+) KELEBIHAN
  • Art direction yang sangat berani
  • Sound design yang crispy di semua aspek
  • Gameplay memuaskan, poin terkuat Marathon saat ini sebagai extraction shooter
  • UI clean tapi belum sempurna
  • Progression seperti tidak seimbang, misalnya beberapa misi Arachne yang sangat sulit jika kalian tidak optimizing dan fokus kesana
  • Extraction paling asik dan seru yang saya mainkan belakangan ini
  • (-) KEKURANGAN
  • UI clean, tapi agak membingungkan ketika awal bermain
  • Extraction yang brutal mungkin tidak untuk semua orang
  • Bermain dengan team tetap sangat diperlukan, kecuali kalian senang bermain solo atau sebagai Rook

BACA JUGA BERITA INI