
Kali ini KotakGame mendapatkan kesempatan untuk melakukan interview bersama Seiji Aoki, selaku Legacy VIRTUA FIGHTER Project Producer. Seiji Aoki menjawab banyak sekali hal menarik tentang Virtua Fighter.
Virtua Fighter sendiri sudah menjadi salah satu IP legenda di fighting games. Peran Virtua Fighter juga sangat besar sebagai game 3D Fighting di industri video game. Tidak hanya itu, dari sisi kompetitif juga Virtua Fighter bisa dibilang senior dalam hal ini.
Untuk kalian yang penasaran dengan interview KotakGame bersama Seiji Aoki, langsung aja cek nih.
[BACAJUGA]Q: Sebagai "Bapak 3D Fighting Games," Virtua Fighter baru-baru ini kembali ke ranah PC dengan Virtua Fighter 5 R.E.V.O, dan fans tidak sabar dengan installment selanjutnya. Mengenai R.E.V.O, apakah ada rencana lebih lanjut untuk melebarkan sayap IP ini?
Seiji Aoki: Kami sangat ingin menjadikan R.E.V.O. sebagai bagian dari FGC global dengan membawanya ke event seperti Frosty Faustings XVII 2025, EVO Japan 2025, dan EVO 2025 (Las Vegas). Kami bahkan menyelenggarakan turnamen global resmi, Virtua Fighter Open Championship, untuk menumbuhkan suasana kompetitif yang dinamis untuk game ini dan menarik lebih banyak penggemar Virtua Fighter.

Q: Virtua Fighter telah lama terkenal dengan skena kompetitifnya, sejak era arcade. Di zaman modern ini, lanskapnya telah berevolusi. Dengan semakin dekatnya EVO Jepang dan bergabungnya VF ke dalam daftar pemain, apakah ada rencana untuk berkembang di luar EVO, seperti menyelenggarakan turnamen pihak pertama atau mendukung acara-acara akar rumput pihak ketiga dengan dukungan SEGA?
Seiji Aoki: Setelah peluncuran game Virtua Fighter sebelumnya, kami memberikan izin kepada banyak pemain dan media untuk menyelenggarakan turnamen mereka sendiri. Kami selalu senang dapat membawa Virtua Fighter ke turnamen yang tidak diselenggarakan oleh SEGA dan dengan senang hati menawarkan dukungan sebanyak mungkin.
Q: Dapatkah pemain mengharapkan konten baru di Virtua Fighter 5 R.E.V.O, seperti karakter, stage, atau fitur tambahan? Atau apakah ini hanya port PC dari game yang sudah ada?
Seiji Aoki: Meskipun tidak ada rencana segera untuk konten baru, kami terbuka untuk umpan balik dari para penggemar karena IP Virtua Fighter terus berkembang.

Q: Gameplay seni bela diri berbasis footsie yang grounded dari Virtua Fighter bisa jadi sulit dipelajari oleh para pendatang baru, dengan beberapa orang menggambarkannya sebagai “menantang”. Bagaimana tim developers mengatasi tantangan ini, terutama untuk menarik pemain modern di R.E.V.O atau judul-judul Virtua Fighter di masa depan?
Seiji Aoki: Kontrol Virtua Fighter relatif sederhana dibandingkan dengan game fighting lainnya. Kontrolnya tidak berubah sejak Virtua Fighter orisinal; R.E.V.O. masih menggunakan joystick yang sama dan tata letak tiga tombol. Untuk menyeimbangkan beberapa kerumitan permainan, R.E.V.O. telah menyederhanakan beberapa mekanisme, seperti weight system dan kemampuan untuk mengeluarkan P forward ketika memasukkan P neutral. Selain itu, kami telah mengimplementasikan rollback netcode sehingga kami dapat menciptakan lingkungan permainan yang bebas stres dan lancar untuk semua pemain secara global. [BACAJUGA]

Q: Berbicara tentang audiens modern, banyak game pertarungan kontemporer telah memperkenalkan “kontrol modern” yang menyederhanakan mekanisme, seperti kombo otomatis. Apakah tim developers Virtua Fighter mempertimbangkan untuk menerapkan fitur serupa dalam rilis penuh R.E.V.O atau game Virtua Fighter berikutnya?
Seiji Aoki: Meskipun tidak ada rencana segera untuk konten baru, kami terbuka untuk umpan balik dari para penggemar karena IP Virtua Fighter terus berkembang.
Q: Virtua Fighter dikenal karena tema seni bela dirinya yang otentik. Apakah ada rencana atau pemikiran untuk memperkenalkan karakter yang mempraktikkan seni bela diri Asia Tenggara, seperti Silat dari Indonesia?
Seiji Aoki: Meskipun tidak ada rencana segera untuk konten baru, kami terbuka untuk umpan balik dari para penggemar karena IP Virtua Fighter terus berkembang.

Q: Umur panjang adalah topik yang umum dibicarakan di kalangan pemain dan komunitas game fighting. Meskipun Virtua Fighter 5 R.E.V.O merupakan rilis ulang untuk PC, apa rencana dukungan jangka panjangnya, dan bagaimana dukungan tersebut akan dipertahankan hingga rilis game Virtua Fighter berikutnya?
Seiji Aoki: Kami akan sangat senang jika R.E.V.O. berkembang pesat di antara para penggemar dalam jangka panjang, dan kami berencana untuk membawanya ke turnamen game fighting global seperti Frosty Faustings XVII 2025, EVO Japan 2025, dan EVO 2025 (Las Vegas) untuk mencapai tujuan tersebut. Kami bahkan akan menyelenggarakan turnamen resmi kami sendiri, Virtua Fighter Open Championship, untuk merayakan babak terakhir Virtua Fighter 5. [BACAJUGA]

Q: Terakhir, kami harap Seiji Aoki-san selalu dalam keadaan sehat! Apakah Anda memiliki pesan untuk Fighting Game Community (FGC) dan para penggemar Virtua Fighter, baik yang sudah lama maupun yang baru?
Seiji Aoki: Kami pikir ulang tahun ke-30 Virtua Fighter adalah waktu yang tepat untuk membawa R.E.V.O. ke Steam dan mengembangkan seri ini lebih lanjut. Kami berencana untuk menyelenggarakan Virtua Fighter Open Championship dan berpartisipasi dalam acara-acara lain seperti EVO Japan 2025 dan EVO 2025 (Las Vegas). Kami juga telah meluncurkan server Discord VIRTUA FIGHTER OFFICIAL sehingga kami dapat terhubung dengan para penggemar dari seluruh dunia dan membantu komunitas Virtua Fighter berkembang. Kami sangat bersemangat untuk bersenang-senang dengan semua penggemar VF, jadi harap nantikan kabar terbaru lainnya!

