



Final Fantasy Tactics bisa dibilang sebagai salah satu game dari IP Final Fantasy yang dicintai banyak fans. Sedikit berbeda jika kita bandingkan dengan game Final Fantasy lainnya, seperti namanya ya Final Fantasy Tactics lebih taktikal dari sisi bermain dan fokus kepada map design ketika bertarung. Tetapi tenang saja untuk para fans yang mungkin kangen dengan game klasik ini bisa kembali bermain di versi remake-nya.
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles hadir sebagai versi remake di era yang lebih modern. Kali ini KotakGame mendapatkan kesempatan untuk melakukan interview bersama Kazutoyo Maehiro selaku Director dan juga Matsuzawa Shoichi selaku Producer. Keduanya memberikan insight yang menarik dalam pengembangan Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles nih!

Q: Casting dan role option untuk VA JP?
A: Setelah 30 tahun dari perilisan originalnya, dan kami rasa setiap pemain memiliki interpretasi sendiri tenang suara karakter tersebut. Dan untuk casting, kami tentunya sedikit kesulitan untuk menyesuaikan dengan harapan setiap pemain tersebut. Namun, Matsumoto-san sang scriptwriter berhasil menemukan bahwa casting dan pemilihan karakter disesuaikan dengan konteks dalam JP.
Q: Bagaimana tim menyeimbangkan saat melakukan Remaster dengan minim improvement dan Remake dengan terlalu banyak perubahan?
A: FF Tactics remake ini kami ingin berfokus agar pemain baru maupun pemain lama dapat merasakan pengalaman bermain game originalnya yang rilis pada 28 tahun. Tentunya untuk versi remake, kita punya banyak ide dan penambahan untuk meningkatkan pengalaman bermain, namun kami perlu berhati-hati agar tidak kehilangan core gameplay-nya. Sehingga kami berfokus pada replayability, QoL, dan aksesibilitas. Dan kami juga hadirkan versi klasik untuk menjawab harapan fans yang ingin tetap merasakan versi originalnya.
Q: Pendekatan dalam update dan peningkatan dari narasi?
A: Kami menambahkan VO di versi Enchanced untuk menambahkan pengalaman bermain. Lalu dari segi skenario, kami tetap meminta Matsumoto-san untuk memastikan VO dan narasi agar sesuai dengan interpretasi yang tepat. Lalu interaksi antar karakter dibuat lebih natural, dan emosi karakter ditunjukan dengan cara yang lebih detail. Namun kami tetap harus memperhatikan penempatan, intonasi, dan juga timing yang sesuai dengan skenario dalam game.
Q: Apakah ada job atau system baru yang ditambahkan?
A: pada versi klasik kami tetap mempertahankan versi originalnya. Lalu untuk enhanced version, kami mencoba untuk menyesuaikan dengan menghadirkan opsi kesulitan untuk memudahkan variasi pemain.
Selain itu, untuk balance game kami rasa FF Tactics sudah cukup baik, dan kami hanya menyesuaikan sedikit hal saja, sehingga kami tidak ada penambahan job dalam game ini.
Q: Ada beberapa sistem di game originalnya yang tidak sempat dijelaskan, seperti Zodiac dan Bravery. Bisakah pemain mengharapkan ada peningkatan pada segi penjelasan di game ini tanpa harus menebak sendiri?
A: Pada versi klasik, kami rasa hal itu memang benar adanya, dan kami merasa hal ini juga jadi salah satu poin utama kami dalam menghadirkan Enhanced version. Selain itu, untuk menu, UI dan damage output kami meningkatkan dan memudahkan pemain untuk mendapatkan informasi.
» Interview Eksklusif Takeshi Ichikawa - Producer Dragon Quest VII Reimagined
» Eksklusif Interview Teruki Endo Battle Director Final Fantasy VII Remake Intergrade
» [TGS 2025] Mampir ke Booth Konami di TGS 2025, Pamerkan Silent Hill f dan Suikoden STAR LEAP
» Neymar Jr. Jadi Bintang Kolaborasi Yu-Gi-Oh! × eFootball™
» Spesial Tokyo Game Show 2025, Square Enix Adakan Diskon Besar-Besaran di Beragam Storefront
» [TGS 2025] Exclusive Interview Bersama Naoki Hamaguchi Director Final Fantasy VII Remake Intergrade
» Metaphor: ReFantazio Raih Title GOTY Di Japan Game Awards 2025!
» Diskon Gila! SQUARE ENIX Gelar Promo TGS 2025 di Steam
Q: Apakah ada godaan untuk menambahkan begitu banyak upgrade dan update pada versi remake ini?
A: kami berfokus pada aksesibilitas dan meningkatkan pengalaman bermain, sehingga untuk perubahan besar-besaran kami sama sekali tidak memikirkannya.
Lalu karena game ini sudah rilis sejak 28 tahun, dan banyak kontrol serta mekanik yang terasa usang, hal inilah yang ingin kami coba tuju dengan menggabungkan modern dan klasik.
Q: Untuk versi EN Voice Actors, apakah ada cerita yang bisa disampaikan kepada kami tentang beberapa bintang VA di seri Final Fantasy ini?
A: Kami melihat kembali ke beberapa seri FF yang pernah kami kerjakan, maka dari itu kami juga memilih beberapa aktor yang sudah banyak bekerja sama bersama kami. Untuk casting, kami tentunya berfokus untuk melihat aktor mana yang paling cocok dengan karakter yang akan ia bintangi, namun untuk pemikiran seperti “kami memilih dia karena pernah berperan sebagai A di seri FF tertentu" itu tidak ada.
Untuk Casting EN ditangani oleh Thomas Miles, dan beliau juga bekerja keras untuk memastikan tiap karakter memiliki kesan yang kuat.
Selain itu dari pihak kami, kami pernah meminta untuk menggunakan British/English dibandingkan America/English.
Q: Mengapa Final Fantasy Tactics dibawa ke platform yang lebih modern?
A: Saat kami mencoba memainkan kembali versi original FF Tactics, dan kami merasa bahwa game design dan story masih terasa relevan. Nsmun sayangnya game ini belum hadir di platform modern, sehingga kami berharap bahwa fans dan pemain baru bisa menikmati game klasik ini di platform yang lebih beragam dan lebih modern.
Q: Kesulitan dalam membuat ulang grafik game ini sehingga tidak menghilangkan kesan klasiknya?
A: Dibandingkan sulit, mungkin kami bisa lebih bisa bilang bahwa standar saat ini sangat beragam, seperti grafik 3D, 2D, HD-2D, sehingga kami merasa sedikit kesulitan dalam menentukan mana yang paling cocok untuk versi remake ini. Namun pada akhirnya kami merasa bahwa FF Tactics punya gaya dan keunikannya sendiri, dengan gaya pixel dan peta isometrik, hal inilah yang kami coba suguhkan kepada pemain namun tentunya dengan beberapa peningkatan.
Q: Apakah game ini akan support bahasa lain, mungkin seperti Mandarin?
A: Dalam perilisan saat ini, kami berfokus untuk mematangkan kualitas game terlebih dahulu. Namun untuk versi Enhanced ini kami merasa lebih mudah untuk menambahkan beberapa opsi bahasa lain, termasuk Mandarin dan beberapa area Asia lainnya.
Namun hal ini belum ditentukan, dan jika memang akan ditambahkan, kami akan menambahkan hal tersebut melalui patch update.
Namun, kami paham bahwa banyak fans yang mengharapkan beragam opsi yang bisa memudahkan permainan mereka, sehingga kami berharap fans dan komunitas terus memberikan supportnya untuk judul FF Tactics ini.
Q: Pemilihan varian untuk Switch 2 kenapa menggunakan Game-Key Card?
A: Sayangnya, penentuan hal ini ditentukan oleh Nintendo. Selain itu, NS2 baru saja dirilis dan pemilik unitnya masih terhitung minim, sehingga kami memfokuskan untuk versi yang bisa dimainkan di Switch 1 dan saat mereka membutuhkannya, pemain bisa upgrade ke versi Switch 2.
…
Message:
A
Kami berterima kasih atas dukungannya selama ini, dan beberapa hal mungkin belum ada yang bisa kami sampaikan untuk menjawab harapan dari semua fans.
Kami mohon untuk menunggu konfirmasi dan informasi resmi yang akan kami sampaikan kelak.
B
Kami sedang aktif membicarakan penambahan opsi bahasa untuk game ini, dan kami harap bahwa kami bisa memberikan jawaban serta keputusan yang tepat untuk fans di seluruh dunia. Terima kasih atas dukungannya selama ini.