space
SWORD OF JUSTICE PUNYA AI NPC YANG BISA NGOBROL, NGINGET AIB PEMAIN, SAMPAI BIKIN DRAMA SENDIRI
PC
Selasa, 25 Nov 2025

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Sword of Justice datang membawa satu hal yang jarang muncul di MMORPG zaman sekarang. Bukan cuma grafik kece atau dunia luas, tapi NPC yang benar benar hidup. Bukan NPC yang berdiri kaku atau ngulang dialog yang sama terus menerus. Ini NPC yang bisa ingat siapa kamu, apa yang pernah kamu lakukan, dan bahkan momen memalukan yang kamu harap bisa dilupain selamanya.

Baca ini juga :
» BOOM Esports Resmi Tutup Divisi Dota 2 Setelah Delapan Tahun Perjalanan
» Lenovo Legion Tab Gen 3: Standar Baru Mobile Gaming dengan Performa Konsol di Mana Saja
» RRQ Resmi Rekrut Jovanni “Jovi” Vera sebagai Pelatih Baru Divisi VALORANT
» Ragnarok Abyss, Game Mobile ARPG Open World, Resmi Umumkan CBT 10-18 Desember 2025!
» Skin Ini di Where Winds Meet Bisa Seharga Lebih Dari Rp666 juta Rupiah Jika Tidak Beruntung!
» Delta Force Kena Sorotan Usai Diduga Gunakan Asset dari Rust, Facepunch: “Tolong Hapus”
» Capai Total 2 Juta Pemain, Where Winds Meet Laris Manis di Steam dan PlayStation Store!
» Shakira Kejutkan Publik, Ternyata Pemain Clash Royale dengan Trophy 13.800

Fitur ini bikin dunia persilatan di Sword of Justice terasa rame, cair, dan kadang malah bikin pemain angkat tangan sendiri karena diingatkan soal kebodohan masa lalu.

NPC yang Ingat Pemain, Bukan Sekadar Tempelan



Sword of Justice memakai sistem kecerdasan NPC yang dirancang supaya mereka punya karakter, cara bicara, preferensi, dan memori. Jadi tiap NPC bisa ngobrol dengan cara yang beda serta memberikan respons yang menyesuaikan perlakuanmu.

Beberapa perilaku yang bakal sering kamu temuin

  • NPC bisa ingat obrolan yang pernah kamu lakukan sebelumnya

  • NPC bisa menilai caramu mendekati mereka

  • NPC bisa simpan memori soal tindakan unik yang mungkin cuma kamu lakukan

  • NPC bereaksi berdasarkan kepribadian mereka sendiri, bukan template yang sama

Hasilnya adalah NPC yang terasa lebih seperti penduduk beneran daripada robot.

Aib Pemain Bisa Jadi Bahan Cengcengan NPC

Bagian paling lucu sekaligus paling nyebelin ada di sini. NPC bisa nginget kelakuan bodoh pemilik akun.

Misalnya

  • Kamu jatuh dari atap pas lagi sok gaya, NPC yang lihat bisa nyeletuk saat ketemu lagi

  • Kamu salah jawab dialog dan ngaku hal aneh, NPC bisa nginget ini sampai lama

  • Kamu pernah bantu NPC dengan cara kocak, dia bisa cerita ke NPC lain dan kamu bisa jadi bahan obrolan

Jadi jangan kaget kalau keliling kota terasa seperti jalan lewat komplek yang warganya tahu semua rahasia kamu.

Pertemuan Pertama Jadi Catatan Permanen Buat NPC



Interaksi awalmu dengan NPC bakal nempel di memori mereka. Contohnya

  • Kalau kamu datang sok keras, mereka bisa jadi jutek

  • Kalau kamu datang sopan dan bantu mereka, hubungan kalian bisa makin akrab

  • Kalau kamu skip dialog, mereka bisa komentar kamu sebagai pendekar yang irit kata

  • Kalau kamu butuh bantuan tapi menjawab seenaknya, reputasimu bisa turun

Setiap pemain bisa dapat pengalaman yang bener bener beda karena cara mereka menghadapi NPC di awal.

Dunia Wuxia yang Terasa Hidup

Sistem memori ini ga cuma gimmick, tapi berdampak langsung pada gameplay

  • Quest bisa terbuka atau tertutup tergantung reputasimu

  • NPC tertentu bisa saling membicarakan aksimu dan bikin suasana dunia terasa aktif

  • Cerita sampingan bisa muncul karena bond yang kamu bangun

  • NPC bisa bersikap hangat, nyebelin, atau curiga tergantung sejarah kalian

Dunia game terasa seperti kota dan lembah persilatan yang benar benar dihuni karakter yang punya kehidupan.

Pengalaman Bermain yang Personal

Dengan kemampuan NPC buat mengingat detail kecil, Sword of Justice memberikan pengalaman MMORPG yang jauh lebih personal. Kamu bukan sekadar player yang lewat tapi bagian dari kehidupan dunia itu.

Setiap pertemuan bisa mengubah jalan cerita. Setiap tindakan bisa meninggalkan jejak. Dan tiap karakter yang kamu temui bisa membentuk pengalaman yang unik buat kamu saja.

Kesimpulan

Sword of Justice membuktikan bahwa MMORPG tidak harus terasa seperti daftar quest yang harus diselesaikan. Dengan NPC yang punya memori dan kepribadian, dunia game ini terasa seperti tempat yang benar benar hidup.
Mulai dari momen heroik sampai kelakuan paling memalukan, semua bisa jadi memori NPC yang akan mereka bawa terus saat ketemu kamu lagi.



TAGS

BACA JUGA BERITA INI
close