Epic Games telah mengumumkan rencana baru untuk struktur harga Unreal Engine, mengikuti perubahan yang telah mereka ungkapkan tahun lalu. Dalam pengumuman terbaru, perusahaan pengembang Fortnite ini menetapkan biaya langganan tahunan sebesar $1.850 untuk pengguna di luar industri game. Konsep "per seat" di sini mengacu pada pengguna individu atau entitas yang menggunakan perangkat lunak Unreal Engine. Perubahan ini akan mulai diterapkan seiring dengan perilisan Unreal Engine 5.4 yang dijadwalkan pada akhir April.
Meskipun Unreal Engine secara tradisional digunakan sebagai alat pengembangan game, penggunaannya semakin meluas di berbagai industri. Oleh karena itu, struktur harga baru ini berlaku untuk pengguna di luar industri game. Perusahaan yang fokus pada pembuatan konten linear, seperti acara TV dan film, juga harus membayar biaya langganan tahunan sebesar $1.850.
Demikian pula, organisasi yang mengembangkan platform infotainment untuk mobil atau pengalaman imersif, seperti wahana di taman hiburan, juga akan dikenakan biaya yang sama. Epic mengklaim bahwa sebagian besar pengguna ini sebelumnya tidak memberikan pendapatan yang signifikan kepada perusahaan, mengingat produk akhir mereka tidak selalu menghasilkan royalti, seperti yang diungkapkan oleh Sweeney tahun lalu.
Baca ini juga :
» GameChanger Studio Kini Jadi Publisher! Siap Dukung Developer Lokal Lewat “The Spirit Weaver” dan Kolabora
» Unreal Engine Pamerkan The Witcher 4 Tech Demo, Berjalan Lancar Di PS5 Standard
» Epic Bagikan Game Sifu dan Deliver At All Cost gratis, Buruan Claim!
» Gamer Indonesia Habiskan 33 Triliun Rupiah Untuk Game, Tapi Developer Lokal Hanya Dapat Secuil
» Free Game Hunter Alert! Epic Games Bagi Game Jurassic World Evolution 2 Gratis
» Pro Player Fortnite Di-Ban Seumur Hidup & Denda Oleh Epic Games Karena Joki Saat Turnamen
» Mystery Game Terakhir Epic Games di Event Kali Ini, Clain Game Simulasi Perang Hell Let Loose Gratis!
» Bagi-bagi Game Gratis Lagi! Epic Games Bagi Gratisin Kingdom Come Deliverance Khusus Hari Ini!
Biaya langganan tahunan memberikan akses kepada pengguna untuk Unreal Engine itu sendiri serta alat visualisasi waktu nyata Twinmotion dan perangkat lunak pemodelan 3D RealityCapture. Namun, pengguna juga memiliki opsi untuk membeli lisensi terpisah untuk setiap produk. Twinmotion akan dikenai biaya $445 per tahun, sementara RealityCapture akan memiliki biaya langganan tahunan sebesar $1.250.
Namun, ada beberapa pengecualian dari struktur harga ini. Perusahaan dengan pendapatan kotor tahunan kurang dari $1 juta tidak akan dikenakan biaya langganan. Hal yang sama berlaku untuk pelajar, pendidik, dan penghobi yang menggunakan Unreal Engine untuk keperluan pribadi atau edukasi. Perusahaan yang mengembangkan plug-in untuk Unreal Engine masih dapat menggunakan perangkat lunak tanpa biaya, tetapi mereka akan membagi pendapatan dengan Epic melalui model bagi hasil.
Sementara itu, para pengembang game, produk utama Epic, akan tetap memiliki akses gratis ke Unreal Engine. Mereka hanya harus membayar royalti sebesar lima persen untuk perangkat lunak yang menghasilkan lebih dari $1 juta pendapatan kotor seumur hidup. Epic telah memperluas batas pembayaran royalti bebas dari $50.000 menjadi $1 juta pada tahun 2020.
Selain berita utama di atas, KotakGame juga punya video menarik yang bisa kamu tonton di bawah ini.