space
INTERVIEW HIRONOBU SAKAGUCHI DAN NAOKI YOSHIDA, FANTASIAN NEO DIMENSION - DIORAMA 4K SANGAT SEMPURNA
-
Kamis, 26 Sep 2024
Q: Apakah ada alasan untuk menambahkan normal difficulty? Baca ini juga :
» Review Final Fantasy VII Rebirth - Masterpiece JRPG Kembali, Nostalgia Pertemanan Cloud & Sephiroth
» Star Ocean: The Second Story r Review
» Final Fantasy XVI
» Forspoken
» Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
» Bersiaplah! Ini DIa 7 Upcoming Game Dari Square Enix Yang Bakalan Mantep!
» Neo: The World Ends with You
» Legend of Mana Remastered
Sakaguchi: Jadi ketika kami (Yoshida dan Matsuda) di konferensi yang sama, Matsuda bilang "Sakaguchi-san, saya tidak bisa menyelesaikan encounter ini," dan saya sadar bahwa memang itu sulit, mungkin lebih sulit dari versi original Fantasia dan ini sebenarnya kami rasakan juga di rilisan Apple Arcade.

Saya berpikir ini akan jadi projek terakhir yang saya kerjakan, jadi jika sulit bukan masalah besar. Saya tidak terlalu fokus untuk membuat game ini lebih diterima banyak orang, terutama di 2nd half, game ini langsung terasa sulitnya.

Tapi salah satu tujuan utama Neo Dimension adalah demografis yang lebih luas di PC dan konsol. Jadi ini seperti kesempatan kedua untuk menyelesaikan masalah ini. Kami menyebutnya "normal" karena seharusnya ini cara normal menikmati game ini.

Yoshida: Untuk menambahkan konteks, kami (Matsuda) sudah bekerja sama di Final Fantasy 14 dan Final Fantasy 16, dirinya adalah assistant producer yang mana kami bekerja sama lebih dari 15 tahun. Jadi baik itu Final Fantasy 14 atau Final Fantasy 16. Banyak yang berpikir bahwa saya adalah "boss terakhir," padahal Matsuda adalah "secret boss" ketika membuat keputusan di Final Fantasy 14 dan Final Fantasy 16.

Sakaguchi: Selain ada normal mode, ada juga hard mode yang berdasarkan balancing dari saya yang orisinil jika kalian tertantang. Nah asik juga ya ngobrol-ngobrol bareng dua legenda di industri video game
BACA JUGA BERITA INI
close