space
BOSS GAME SCIENCE SEBUT GA MAU BURU-BURU AMPE PAKE AI BUAT BLACK MYTH: ZHONG KUI
PC
1 Hari yang lalu

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Yang Qi, salah satu pendiri Game Science sekaligus art director seri Black Myth, baru saja membahas perkembangan Black Myth: Zhong Kui. Menariknya, ia memberi sinyal kalau timnya tidak ingin terlalu mengandalkan AI generatif untuk tahap desain dan pembuatan aset game.

Menurut Yang Qi, pendekatan tersebut bukan karena Game Science anti terhadap AI. Ia justru menekankan bahwa timnya ingin memberikan kemampuan terbaik mereka pada tahap akhir produksi, terutama untuk elemen desain dan aset yang menjadi fondasi identitas visual game. Jadi, walaupun teknologi AI sedang berkembang cepat dan sering dianggap bisa memangkas waktu pengerjaan, Game Science tampaknya memilih jalur yang lebih hati hati.

Pernyataan ini muncul saat ada pemain yang menanyakan apakah perkembangan AI saat ini dapat mempercepat produksi Black Myth: Zhong Kui. Jawaban Yang Qi cukup santai, tapi pesannya jelas. Ia menyebut kalau bagian desain dan aset bakal dibuat jauh dari penggunaan AI generatif. Buat tim yang sebelumnya sukses menarik perhatian dunia lewat Black Myth: Wukong, keputusan ini jelas bikin penasaran.

Yang Qi juga membandingkan pandangannya dengan Christopher Nolan, sutradara yang dikenal sering mempertahankan teknik produksi film yang lebih tradisional. Ia melihat bahwa ketika film digital dan proses pascaproduksi 3D seolah sudah mencapai titik jenuh, pendekatan yang lebih klasik masih bisa menghasilkan karya luar biasa. Dari situ, ia menegaskan bahwa developer tidak harus buru buru mengejar setiap teknologi baru hanya karena tren sedang bergerak ke arah sana.

Poin paling menarik dari pernyataan Yang Qi adalah sikapnya terhadap kecepatan produksi. Di tengah ekspektasi pemain yang ingin Black Myth: Zhong Kui segera rampung, ia seolah mengingatkan bahwa membuat game besar tidak selalu soal siapa yang paling cepat. Ada proses kreatif, detail visual, arah seni, sampai identitas dunia game yang tidak bisa sekadar dikebut dengan alat otomatis.

Baca ini juga :

» Kolaborasi Unik McDonald's dan Game 'Black Myth: Wukong' Ramaikan Festival di China
» Karena Sukses, Game Tiruan Black Mith: Wukong Muncul di eShop Nintendo
» Rumor - Black Myth: Wukong Siapkan 2 DLC Sebelum Ke Black Myth Terbaru!
» Review - Black Myth: Wukong, Calon Terkuat GOTY 2024
» Black Myth: Wukong Pecahkan Banyak Rekor Dalam Dua Hari!
» Media Diserang Gamer Karena Beri Skor Rendah ke Black Myth: Wukong Dengan Alasan Kurang Diversitas!
» Inilah Black Myth: Wu Kong, Game Kera Sakti Impian yang Terlihat Spektakuler!

Ini juga bukan berarti AI sama sekali tidak punya tempat di industri game. Teknologi tersebut tetap bisa membantu banyak hal, mulai dari tugas repetitif, riset, penyusunan prototipe, hingga mempercepat proses teknis tertentu. Namun, untuk karya yang ingin punya karakter kuat dan terasa dibuat dengan perhatian penuh, sentuhan kreatif manusia masih jadi faktor besar. Apalagi Black Myth dikenal punya pendekatan visual yang kental dengan mitologi Tiongkok, desain monster yang unik, serta atmosfer dunia yang sangat detail.

Black Myth: Zhong Kui sendiri merupakan game kedua dalam seri Black Myth setelah Black Myth: Wukong. Saat ini game tersebut masih berada pada tahap awal pengembangan. Materi resmi yang sudah diperlihatkan ke publik sejauh ini baru berupa trailer CG dan film pendek bertema Tahun Baru Imlek, jadi masih terlalu dini untuk mengharapkan gameplay lengkap atau tanggal rilis dalam waktu dekat.

Buat gamer yang menunggu, kabar ini mungkin terasa seperti sinyal bahwa perjalanan menuju Black Myth: Zhong Kui masih panjang. Tapi di sisi lain, keputusan Game Science untuk tidak tergesa gesa bisa jadi justru kabar baik. Setelah Wukong berhasil membuktikan bahwa mereka mampu menyuguhkan pengalaman action RPG dengan presentasi kelas atas, Zhong Kui jelas membawa beban ekspektasi yang jauh lebih besar.

Gimana? menarik banget, kan? selain artikel ini, KotakGame juga ada video seru loh, yuk lah tonton!

TAGS

BACA JUGA BERITA INI
close