space
INTERVIEW RYOSUKE HARA, PRODUCER DIGIMON STORY: TIME STRANGER
PS5
Rabu, 18 Jun 2025

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Beberapa minggu lalu, Team KotakGame mendapatkan kesempatan untuk menikmati Digimon Story: Time Stranger terlebih dahulu. Sebagai game terbaru dari Digimon dan sebagai game mainlinya, pastinya banyak harapan untuk game ini jadi game terseru daru IP ini. Rupanya Digimon Story: Time Stranger bawa banyak hal baru yang bisa dinikmati dan punya potensi jadi game pilihan utama bagi banyak orang.

Di Digimon Story: Time Stranger, beberapa fitur baru yang hadir seperti bisa mengendarai Digimon, opsi Digivolve dan De-Digivolve, jumlah Digimon unik yang hadir cukup banyak, sampai game open world yang bisa membuat game ini semakin seru.

Baca ini juga :
» Interview Producer Dragon Ball: Sparking! Zero - Alasan Kembalinya Seri Legendaris Setelah 15 Tahun
» Interview dengan Tim Sonic x Shadow Generations - Kenapa Shadow?
» Interview Produser Foamstars, Kosuke Okatani - Foamstars Cocok Untuk Pemain Casual dan Hardcore!
» Mengenal YoRI, Brand Ambassador LOKAPALA: Saga Of Six Realms dan Sosok Lain Auremiya
» [VIDEO]Kupas Tuntas! Windah Bakal Pensiun dan Alasan Absen ada Semua Disini!
» Mengenal Dyland Pros, YouTuber Sultan Yang Selalu Top Up Game Hingga Milyaran Rupiah!
» Mengenal Lebih Jauh Ko Lius, Sosok Pria yang Membuat Skena Kompetitif Mobile Legends Terkenal Hingga Sekarang
» Mengenal Matcha Mei Yang Awalnya Punya Hobi Cosplay, Sekarang Jadi Pekerjaan Sampai Bisa Traveling!

Team KotakGame diberikan kesempatan oleh Bandai Namco Entertainment untuk melakukan interview bersama Producer Digimon Story: Time Stranger, Ryosuke Hara. Bagi kalian yang penasaran dengan interview seru ini, bisa kalian langsung kalian lihat dibawah ini ya.

Dunia virtual dan dunia nyata, bagaimana perubahan ini membawa influence terharap perkembangan game nya? 



A: Saat perkembangan diawali dari perilisan Digimon Hacker’s Memory 2017, pada game sebelumnya fokus pada Dunia Digital, untuk game yang sekarang kami berfokus juga pada Dunia Digital. Dunia bernama Olympus yang berfokus pada Digimon sebagai fokus utamanya.

Fitur paling menonjol dari game ini adalah eksplorasi dengan Digimon, apa ide yang melatarbelakangi hal ini dan apa faktor penentu Digimon yang dipilih untuk hal tersebut?

A: Kami mempertimbangkan bahwa fans Digimon akan sangat senang jika ada fitur Digi-ride ini, maka kami berfokus pada kebahagiaan bagi para fans dan pemain. Digiride dihadirkan khusus untuk eksplorasi dan petualangan bersama digimon favorit mereka, tanpa ada opsi untuk Battle. Untuk penentuan kami mereferensikan pada anime, melihat Digimon mana yang bisa ditunggangi, dan melihat mana yang paling berpotensi dan populer untuk para pemain.

Kenapa Aegiomon sebagai partner utama MC?

A: Ini adalah debut pertama Aegiomon di Digimon Story. Digimon yang sangat berhubungan dengan Olympus 12 yang kami pilih sebagai Digimon pendamping sang Heroine.

Dibandingkan dengan Cybersleuth, banyak dunia yang ditampilkan di trailer, bagaimana cara menampilkan korelasi berbagai dunia digital pada game terbaru ini?

A: Kami mencoba menggambarkan cerita yang bisa menggambarkan dunia asli dan dunia digital di Digimon. Hal inilah yang ingin coba kami tampilkan.



Apakah perlu untuk memainkan prequel atau seri Digimon lain sebelum main game ini?

A: Tidak perlu untuk memainkan game sebelumnya, karena game ini akan bisa dinikmati oleh pemain yang bahkan tidak pernah menyentuh seri Digimon Story. Ceirta ini juga akan berfokus pada MC yang seorang Agent Rahasia, maka cerita akan bisa dinikmati oleh pendatang baru untuk seri Digimon Story.

Ini adalah game terbaru untuk Console Xbox, tolong ceritakan tentang kolaborasi dengan tim Xbox!

A: Pada Digimon Survive, Central Town sangat berat dalam segi performa. Maka dari itu, kami ingin memastikan bahwa betapa luasnya game ini dapat tersampaikan pada console / perangkat terbaru, dan tim Microsoft bersedia bekerja sama bersama kami untuk menghadirkan game ini pada Xbox Series X|S. Kami juga berharap bahwa nilai yang menarik dari game Digimon dapat tersampaikan pada fanbase di Xbox.

Bagaimana Time Travel akan mempengaruhi game ini? Apakah akan berubah dari sepi story, apakah ceirta akan bercabang, atau bahkan lebih dari itu semua? Lalu apa inspirasi dari ide ini?

A: Cerita yang ingin kami tonjolkan adalah hubungan antara manusia dengan Digimon, penambahan elemen Time travel ini adalah salah satu bentuk untuk lebih menonjolkan lagi tema tersebut. Kami juga menghadirkan time Travel agar bisa lebih menarik dari segi cerita, tentang bagaimana suatu ikatan bisa menembus ruang dan waktu.

Hal yang paling menarik adalah Animasi dari para Digimon terasa lebih segar dan terasa jauh lebih baik? Bagaimana mengurus hal ini semua bagi tim dev karena pekerjaan ini saya rasa akan sangat memakan banyak waktu dan sumber daya?

A: Dalam game ini kami memiliki lebih dari 150 Digimon, dan kami membuat ulang beberapa model Digimon tersebut dari Game sebelumnya, bahkan kami juga membuat model yang benar-benar baru karena tidak ada data sebelumnya. Kami harus memastikan bahwa taktik pertempuran dapat mengekspresikan dunia digimon yang luas, kami hadirkan juga beberapa NPC dan juga kami hadirkan fitur baru Digiride. Dan kami bisa menghasilkan ini semua karena cinta dan passion kami terhadap seri Digimon, dan semoga hal ini bisa tersampaikan pada pemain.

Seberapa besar scale game ini dibanding sebelumnya? Dan apakah ada improvement dari segi customization-nya?

A: Petualangan dan pertarungan, lalu koleksi selalu jadi hal utama dalam hal ini, kami tentunya meningkatan fitur-fitur utama tersebut. Dari segi petualangan, ada gimik untuk travel dari dunia nyata dan dunia digital. Tentu dari jumlah Digimon yang mencapai 150 lebih juga bisa menjadi faktor peningkatan yang luar biasa, lalu ada progress pada MC yang jadi pembeda game ini. Lalu untuk dari segi battle, kami menambahkan berbagai fitur terutama pada pertarungan boss, seperti ada tambahan Skill agar bisa bertarung lebih baik bersama Digimon kesukaan kita, hal ini juga jadi hal yang kami perbaiki dari game sebelumnya.



Ada side-activity yang berupa Game Card? Apakah akan membawa mekanik dari Digimon Heroes atau ada mekanik baru yang ditambahkan?

A: Kami menambahkan side activity ini untuk memberikan keseruan ringan dalam bentuk bermain kartu bersama para Digimon dan NPC, sehingga kami tidak menambahkan mekanik Digimon Card Game atau sejenisnya dalam game ini. Lalu untuk side activity lain, kami berusaha hadirkan untuk jadi hal yang menyenangkan setelah rehat dari cerita utama dari game ini.

Game ini memakan cukup waktu dalam pengembangan, dan bagaimana konsep game ini berubah seiring waktu dalam masa pengembangan?

A: kami tetap berfokus pada cerita tentang ikatan antara Manusia dan Digimon. Dan setelah menentukan tema ini, kami berusaha sekuat tenaga untuk memberikan yang terbaik kepada para fans dan pemain dnegan mengganbarkan dunia digital dan dunia nyata yang baru, menghadirkan dunai Olympus 12 yang variatif, memang sedikti memakan waktu, namun kami harap hal ini dapat tersampaikan untuk game ini.

Digimon Story: Time Stranger tidak akan memiliki sistem PvP dan online fitur dan akan rilis di PlayStation 5, Xbox Series S|X, dan Steam pada tanggal 2 Oktober 2025.


TAGS

BACA JUGA BERITA INI
close